快速指南

À Deriva

一款住在屏幕底部透明窗带里的钓鱼游戏——也可以待在桌面图标后面。你工作的时候它自己钓鱼;点击收获更多,但从来不需要一直盯着。

巴西的五个地方,从 Araguaia 到 Fernando de Noronha。六十种鱼等你收集,每张地图一只伙伴,天气还会在这一切之上自己变幻。

这一页讲的是数字背后的东西——如果你只想钓鱼,用不着它。

循环

鱼会自己咬钩。平均每18 s一次,波动范围 0.7× 到 1.3×——鱼竿、船和伙伴越好就越快。

窗带上会出现一个“!”。你有2 秒的时间点击。

在时间窗内点中:完美咬钩——这条鱼多值+50%,而且绝不会逃掉。

没点中:游戏会按你鱼饵的失败几率掷一次。失败的话鱼就跑了;否则照常进船。

船满了,钓鱼就会停下。在工具栏里全部卖掉,或者买个更大的箱子。

白天与黑夜

白天1 h
黑夜1 h
过渡3 分钟

夜里好鱼出现得更多:稀有 +20%, 史诗 +40%, 传说 +60%,在午夜最深时达到峰值(效果随过渡渐入渐出)。午夜之竿只在这段时间生效——而血月也只会在这时出现。

稀有度与鱼饵

鱼饵是游戏里最重要的决定:它会同时改变一切——既改变钓到好鱼的几率,也改变丢鱼的几率。鱼饵越好,失手越少。

各鱼饵对应的各稀有度几率。Jujuba 免费且无限。
鱼饵拉得住额外效果 普通 罕见 稀有 史诗 传说 天界
🍬 Jujuba (免费) 65%—70.0%22.0% 6.4%1.30%0.28% 0.010%
罕见 78%+20%速度 · +8%金星几率54.1%30.0% 11.5%3.40%1.00% 0.050%
稀有 85%+25%售价 · +18%金星几率37.1%32.1% 20.1%8.02%2.71% 0.150%
史诗 92%+35%售价 · +29%金星几率23.3%29.3% 26.3%14.7%6.37% 0.403%
传说 96%+20%售价 · +43%金星几率13.5%22.8% 29.0%21.7%12.9% 1.026%
天界(只能从宝箱开出) 98%+15%速度、+40%售价和 +61%金星几率6.0%14.0% 25.0%28.00%24.0% 3.000%

每张地图卖自己的鱼饵,名字不同,但都是同样的五个等级。“拉得住”是咬钩的鱼真正进船的几率。你的鱼竿和伙伴还会让它上下浮动。

好鱼饵能回本。除了拉得住更多,每个等级还有自己的加成——罕见级加速度,上面三级加售价。例外是传说级:它花得比赚得多。它不是用来赚钱的饵——在能买到的鱼饵里,它最能引来天界鱼,而没有天界鱼就集不齐图鉴。

价格一张地图比一张贵。同样的传说鱼饵,在 Araguaia 卖 10,000,在 Noronha 卖 32,000——从第一张到最后一张大约翻了三倍。

鱼饵宝箱

鱼饵页的顶部有一个宝箱,价格是该地图传说鱼饵一包价格的一半——Araguaia 5,000,Noronha 16,000。打开会随机给出一种本地图的鱼饵,数量和正常购买一包相同。

每次打开宝箱会得到什么。
鱼饵内容几率
罕见一包44.8%
稀有一包29.9%
史诗一包16.9%
传说一包7.9%
天界10 个0.5%

天界鱼饵是唯一没有价格的鱼饵:只能从宝箱里开出。它也是唯一样样都好的——稀有鱼更多、鱼更大、咬钩更快、卖得更贵。每张地图都有自己的一种:Muçum de Ouro(Araguaia)、Tucunaré de Prata(Rio Negro)、Camarão Gigante Dourado(Furnas)、Corrico de Cristal(海岸)和Isca Abissal(Noronha)。

天气事件

每隔1 分钟游戏掷一次;开始一个事件的几率是5%(第一次至少要在开局 30 秒后)——平均每20 分钟一次。事件会提前10 秒预告,持续5 到 7 分钟,时长现场随机。每个事件都有一次保底咬钩——在持续时间的 20% 到 80% 之间的某个时刻,必定来一条该稀有度的鱼,不用掷骰。

事件权重 保底效果地点
🌧️ 雨50 史诗 咬钩快 30%任意
✨ 闪光之水16 史诗 ×20 天界几率任意
⛈️ 暴风雨12 传说 高稀有度 ×1.8 · 失败率 +10 个百分点任意
🩸 血月8 传说 ×5 传说几率仅限夜晚
🌊 Pororoca8 传说 高稀有度 ×2.4 · 失败率 +15 个百分点Araguaia e Rio Negro
🫧 水势逆转8 传说 高稀有度 ×2 · 普通鱼降到 ¼Furnas
🌀 飓风8 传说 高稀有度 ×2.4 · 失败率 +15 个百分点Costa de SC

权重是事件在抽取中的分量,不是百分比:光是雨就占了一半以上的抽取。地图专属事件只有你在那里时才会进入抽取——比如Pororoca就只在两条河上出现。

暴风雨、Pororoca 和飓风代价高昂。它们让水里满是好鱼,但也会提高失败率——这正是换上更好的鱼饵、盯紧“!”的时候。

鱼竿

所有鱼竿基础价都是700,但每买一根,下一根就贵50%。同一时间只能装备一根。

鱼竿效果
🎋 竹制初始鱼竿,没有加成。
🎣 玻纤速度 +40%,但失手多 25%。
🪝 钢制拉得住的几率高 40%。钓上的,就拉得回来。
✨ 碳纤品质 +30%(稀有鱼更多),速度 −20%,失手多 25%。
💰 商人鱼的售价 +20%。
🌙 午夜夜里:速度 +40%,品质 +25%。白天就是根普通鱼竿。

船只与箱子

船决定钓鱼停下之前能装多少鱼。每买一艘船,下一艘就贵 15%。最后两艘需要奖杯,而且还要花钱。

船格数价格特点
🛶 独木舟12—初始船
⛵ 加固小艇242,000均衡
💨 快艇286,000速度 +25%
🎣 拖网船4814,000速度 −15%——适合挂着一直钓
🐟 加工船3655,000售价 +25% · 需要2 🏆
🔱 远洋拖网船3690,000品质 +20% · 需要3 🏆——按数值算是船队之巅

各种箱子会成倍提高船的容量,而且可以叠加——每个都要先有上一个:泡沫箱×1.5(25,000),保温箱×2(80,000),冷藏货舱×2.5 (250,000 + 1 个奖杯),冷藏舱×3 (600,000 + 2 个奖杯).

奖杯就是一张地图的完整图鉴——见地图与奖杯.

伙伴

每张地图都有一只动物。它会自己出现,几率是每钓一条鱼 0.1%。你得钓上好一阵子才会见到第一只。最多可以同时保留3 只启用,加成可以叠加。

伙伴地图加成
🐊 凯门鳄Rio Araguaia咬钩的鱼多 8% 拉得住
🦦 巨獭Rio Negro售价 +6%
🦢 裸颈鹳Lago de Furnas品质 +7%
🐬 亚马逊河豚Costa de Santa Catarina咬钩间隔 −10%
🐢 海龟Fernando de Noronha高稀有度品质 +8%
如果你已经有了这只伙伴,它又掉落一次,就会得到一只重复伙伴——没有加成,但在库存里价值5,000 到 9,999。

地图与奖杯

你从 Araguaia 开始。每张新地图都要付钱解锁——或者免费,如果你有上一张地图的奖杯。奖杯来自集齐图鉴:这个地方的 12 种鱼,每种至少一条。

表中天界列表示该地图的天界鱼与 Araguaia 相比出现得有多频繁:在那里是完整几率;在 Noronha 只有十分之一。因为图鉴包含天界鱼,每张地图的奖杯通常就卡在它身上。

地图州费用天界专属事件
Rio AraguaiaTO/GO初始×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55,000×0.60—
Lago de FurnasMG200,000×0.35🫧 水势逆转
Costa de Santa CatarinaSC330,000×0.20🌀 飓风
Fernando de NoronhaPE900,000×0.10—

长度、重量与星级

每条进船的鱼都有长度和重量,两者都会显示在上钩卡片上:“Dourado · 75.3 cm · 8.1 kg”。每个鱼种里最大的一条会被记为纪录,图鉴里显示的就是它。

重量由长度决定

重量不是单独抽取的:它跟着长度走,就像真实的鱼一样。每个鱼种的范围参照巴西运动钓鱼的测量数据,上限定在一条特别出众的个体上——而不是世界纪录。

什么让鱼变大

大鱼很稀有。有三种选择能把体型往上推——其中鱼饵推得最狠:

一条 dourado 的平均长度。
条件平均
什么都没有——jujuba、不点击、白天56.5 cm
只有夜晚58.0 cm
只有完美咬钩58.3 cm
只有传说鱼饵61.8 cm
只有天界鱼饵63.8 cm
全部叠加,用传说鱼饵68.1 cm
全部叠加,用天界鱼饵71.1 cm

天界鱼饵推得比传说鱼饵还狠:最后两行之间的三厘米全是它的功劳。鱼竿不影响体型,开着游戏的时长也不影响。

四种星级

在图鉴里,每种鱼都会显示纪录和一颗星——也就是你最大那条所在的档位。星级跟的是纪录,而不是最后钓到的那条。

档位表示你的纪录达到了该鱼种可能长度的多少。
星级起点含义
🥉 铜—钓到过一次。
🥈 银45%高于平均的个体。
🥇 金80%真正的大鱼。
💎 白金97%接近该鱼种的最大值。

每次上钩拿到金星的几率:什么装备都没有时为6.6%;用传说鱼饵、点得准、又在夜里时为13.8%;把传说换成天界鱼饵则为16.5%。白金也是同样的走势:从 0.9% 到 2.5%.

厘米还是英寸

在设置里可以选择公制(cm 和 kg)或英制(in 和 lb)。

收购船

一艘每小时来一趟的船,会清空你的货舱,并按价值的一部分付钱。你同一时间只能有一艘,买更好的会替换旧的。它让游戏真正做到自己赚钱——代价是抽成。

收购船价格支付什么时候划算
🪵 木筏3,00020% 还在 Araguaia 时,3,000 还算钱。付得少,但它让你明白收购船有什么用
🛶 小艇40,00050% 买下加工船之后,货舱开始在你不看的时候装满
🚤 大船120,00070% 买下远洋拖网船之后,每一竿都已经很值钱

它们都没有亲手卖鱼赚得多。你是在用钱换“不必守在旁边”——有时候值得。

屏幕上经过的东西

除了鱼,窗带还有自己的生活:动物路过、天空变化,还有一两样我们宁愿不说的东西。这些都不能点,也不改变任何数值——它们是风景,每个地方会出现什么,留给你自己去发现。

别和伙伴搞混:伙伴需要解锁、启用,并且提供加成。见“伙伴”一节。

游戏住在哪里

它有两种运行方式,切换在菜单(▲ 按钮)的设置里。切换模式会重新启动游戏,选择会被记住。

窗带

任务栏上方的一条带子,一直在视线里。没有游戏的地方点击会穿透过去,所以不会挡住下面的东西。

壁纸

整片风景都在桌面图标后面。图标照样能点,任何窗口都会盖在它上面。仅限 Windows。

壁纸模式下,HUD 栏会移到右下角(图标在左边),面板在单独的小窗口里打开——按 Esc、点击窗口外面,或者点系统托盘里时钟旁边的鱼图标就能关闭。

窗带模式有一个始终置顶选项。打开时窗带盖在一切之上,包括任务栏;关闭时它会躲到任何窗口后面——包括任务栏本身。区别就在于:游戏一直在眼前,还是只在桌面空出来时才看得到。

也是在设置里:有多块显示器时,可以选择游戏住在哪块屏幕上(切换同样会重启),另外还有开机时启动,让游戏在电脑开机时自己打开。

声音

游戏有音乐、音效和天气声——三者可以分别开关,各有音量,在设置 › 声音.

音乐

十三首曲子自动轮换——有的属于白天,有的属于夜晚。

音效

只有河上发生的事:咬钩、浮漂、鱼入篓、完美咬钩、奖杯、伙伴。

天气

雨声、暴风雨和风声垫在音乐底下,事件持续多久就响多久。

让一切变快的三件事

点那个“!”

鱼 +50%,零失败。这是你的注意力唯一值钱的时刻。

先升鱼饵,再升鱼竿

鱼饵会同时改变稀有度和失败率。从 Jujuba 换到传说鱼饵,拉得住的比例从 65% 升到 96%。

好饵留到晚上用

夜里传说鱼的出现几率高 60%,而血月也只在这时降临——它还会再乘以 5。

帽子

渔夫一开始戴着草帽。其他帽子会在你钓鱼时掉落,而且都是真正的物品,放在你的 Steam 库存里:可以戴、可以交易,也可以在市场上出售。

帽子是怎么掉落的

你钓鱼。游戏计算的是真正的钓鱼时间——而不是窗口开着的时间。货舱装满后,鱼竿会离开水面,计时也会暂停:清空货舱,它就从原处继续。

累计大约3 小时之后,会在某个随机时刻飞来一只送子鹳,叼着一个袋子穿过窗带。

它头上跳着一个“!”。你得在它飞出屏幕之前点中送子鹳。

点中后,请求会发往 Steam,发放物品的是Steam 本身,而不是游戏。收到的东西会出现在游戏内的衣柜里。

每天最多2 只,两只之间至少隔6 小时。如果送子鹳飞过时你不在电脑前,也不会损失什么:钓鱼时间会存着,它之后还会再来。

有哪些帽子,各有什么效果

每顶帽子都有自己的加成:它能帮你钓鱼,还能算进你的收藏。越稀有,助力越大——普通帽子 1%,传说帽子 5%,全新状态再加半个百分点。

几率指的是一只送子鹳带来这顶帽子的几率,三种状态合计。草帽不会掉落,因为人人都有;天界帽子只能从锦标赛获得。
帽子稀有度效果几率
草帽 草帽 普通 +1% 几率钓到好鱼 —
棒球帽 棒球帽 普通 +1% 售价 11.3%
蒂罗尔帽 蒂罗尔帽 普通 咬钩的鱼多 1% 拉得住 11.3%
海盗头巾 海盗头巾 普通 +1% 速度 11.3%
雨帽 雨帽 普通 咬钩的鱼多 1% 拉得住 11.3%
警长帽 警长帽 罕见 +2% 售价 7.3%
船长帽 船长帽 罕见 +2% 速度 7.3%
矿工头盔 矿工头盔 罕见 +2% 几率钓到好鱼 7.3%
飞行帽 飞行帽 罕见 +2% 几率钓到好鱼 7.3%
圣诞帽 圣诞帽 罕见 +2% 售价 7.3%
海盗三角帽 海盗三角帽 稀有 +3% 速度 2.7%
高礼帽 高礼帽 稀有 +3% 售价 3.0%
巫师帽 巫师帽 稀有 +3% 几率钓到好鱼 3.0%
竹笠 竹笠 稀有 +3% 几率钓到好鱼 3.0%
饿鱼头套 饿鱼头套 史诗 +4% 速度 1.00%
啄食的海鸥 啄食的海鸥 史诗 +4% 几率钓到好鱼 1.00%
维京头盔 维京头盔 史诗 咬钩的鱼多 4% 拉得住 1.00%
熊头帽 熊头帽 史诗 咬钩的鱼多 4% 拉得住 1.00%
鲨鱼头套 鲨鱼头套 史诗 +4% 速度 1.00%
帝王冠 帝王冠 传说 +5% 售价 0.33%
火枪手帽 火枪手帽 传说 +5% 速度 0.33%
光环 光环 传说 +5% 几率钓到好鱼 0.33%
桂冠 桂冠 传说 咬钩的鱼多 5% 拉得住 0.33%
Boi-bumbá Boi-bumbá 天界 1% 到 3% 几率一次钓上两条 仅限锦标赛
小丑帽 小丑帽 天界 1% 到 3% 几率不消耗鱼饵 仅限锦标赛

同一顶帽子的三种状态

每顶帽子掉落时都处于三种状态之一,状态会让加成上下浮动半个百分点。旧状态就是上表中的数值;破旧状态减半个百分点,全新状态加半个百分点。

三种状态。几率是它在送子鹳抽取中的权重,图案也会随之改变。海盗三角帽是例外:它的全新状态不会由送子鹳带来,只来自 Pirate's Pack。
状态对加成几率
棒球帽(破旧) 破旧 -0.5 个百分点 55%
棒球帽(旧) 旧 — 35%
棒球帽(全新) 全新 +0.5 个百分点 10%

在 Steam 上,这是三件不同的物品。每种状态在库存里都有自己的编号,所以在市场上是分开买卖的——而由于全新是三者中最稀有的,它也最值钱。

两顶天界帽子的状态影响更大,因为它们的效果不是数值条,而是一件事——不消耗的鱼饵、成双上钩的鱼。它们的阶梯是1%、2% 和 3%.

草帽是唯一的例外:人人一开始就有,所以它只有平常那一个版本。

锦标赛

天界帽子——Boi-bumbá 和小丑帽——不会由送子鹳带来。它们是每月锦标赛的奖品,领奖台上的三人拿到同一顶帽子的三种状态:

名次获得
1º天界帽子·全新
2º天界帽子·旧
3º天界帽子·破旧

每一届奖励其中一顶天界帽子。第一届奖励的是小丑帽。奖品和其他帽子一样是物品:可以戴、交易和出售。

衣柜

这是帽子住的界面——从菜单(▲ 按钮)进入。它会显示还缺什么,也让你戴上已经拥有的。

每顶帽子占一行,三种状态是三列,分别显示数量。点一个格子就戴上;点头上正戴着的那个就摘下。从来没有过的格子显示一道横线;有过又卖掉的显示零。

还没见过的会显示为???,只显示稀有度。