Un juego de pesca que vive en una franja transparente al pie de la pantalla — o detrás de los iconos del escritorio. Pesca solo mientras trabajas; hacer clic rinde más, pero estar pendiente nunca ha sido obligatorio.
Cinco lugares de Brasil, del Araguaia a Fernando de Noronha. Sesenta peces para coleccionar, una mascota en cada mapa y el clima cambiando solo por encima de todo.
Esta página es lo que hay detrás de los números — si solo quieres pescar, no la necesitas.
El pez pica solo. De media, cada 18 s, con una variación de 0,7× a 1,3× — y más rápido según tu caña, tu barco y tus mascotas.
Aparece un “!” en la franja. Tienes 2 segundos para hacer clic.
Clic dentro de la ventana: picada perfecta — el pez vale +50% y no puede escaparse.
Sin clic: el juego tira la probabilidad de fallo de tu cebo. Si falla, el pez se va; si no, entra en el barco con normalidad.
Barco lleno: la pesca se detiene. Vende todo desde la barra o compra una caja más grande.
De noche los peces buenos aparecen más: raro +20%, épico +40%, legendario +60% en lo más hondo de la madrugada (el efecto entra y sale con la transición). La Caña de medianoche solo funciona en ese periodo — y la Luna de sangre solo ocurre en él.
El cebo es la decisión más importante del juego: lo cambia todo a la vez — la probabilidad de un pez bueno y la de perder el pez. Un cebo mejor falla menos.
| Cebo | Sujeta | Efecto extra | Común | Poco común | Raro | Épico | Legendario | Celestial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🍬 Jujuba (gratis) | 65% | — | 70,0% | 22,0% | 6,4% | 1,30% | 0,28% | 0,010% |
| Poco común | 78% | +20% de velocidad · +8% de estrella de oro | 54,1% | 30,0% | 11,5% | 3,40% | 1,00% | 0,050% |
| Raro | 85% | +25% en la venta · +18% de estrella de oro | 37,1% | 32,1% | 20,1% | 8,02% | 2,71% | 0,150% |
| Épico | 92% | +35% en la venta · +29% de estrella de oro | 23,3% | 29,3% | 26,3% | 14,7% | 6,37% | 0,403% |
| Legendario | 96% | +20% en la venta · +43% de estrella de oro | 13,5% | 22,8% | 29,0% | 21,7% | 12,9% | 1,026% |
| Celestial (solo del cofre) | 98% | +15% de velocidad, +40% en la venta y +61% de estrella de oro | 6,0% | 14,0% | 25,0% | 28,00% | 24,0% | 3,000% |
Cada mapa vende sus propios cebos, con nombres distintos pero los mismos cinco niveles. «Sujeta» es la probabilidad de que el pez que picó llegue al barco. Tu caña y tus mascotas todavía la mueven, en los dos sentidos.
El buen cebo se paga solo. Además de sujetar más, cada nivel trae un bono propio — velocidad en el poco común, valor de venta en los tres de arriba. La excepción es el legendario: cuesta más de lo que devuelve. No es cebo para ganar dinero — es, de los que se compran, el que más atrae lo celestial — y sin celestial no se completa ninguna colección.
El precio sube de mapa en mapa. El mismo cebo legendario cuesta 10.000 en el Araguaia y 32.000 en Noronha — más o menos el triple del primero al último.
Arriba de la pestaña de Cebos hay un cofre, y cuesta la mitad del paquete de cebo legendario de ese mapa — 5.000 en el Araguaia, 16.000 en Noronha. Abrirlo sortea un cebo del mapa, en la cantidad de una compra normal.
| Cebo | Trae | Probabilidad |
|---|---|---|
| Poco común | un paquete | 44,8% |
| Raro | un paquete | 29,9% |
| Épico | un paquete | 16,9% |
| Legendario | un paquete | 7,9% |
| Celestial | 10 cebos | 0,5% |
El celestial es el único cebo sin precio: solo sale del cofre. Y es el único bueno en todo a la vez — más peces raros, peces más grandes, más rápido y más caro. Cada mapa tiene el suyo: el Muçum de Ouro en el Araguaia, el Tucunaré de Prata en el Rio Negro, el Camarão Gigante Dourado en Furnas, el Corrico de Cristal en la Costa y la Isca Abissal en Noronha.
Cada 1 min el juego sortea; la probabilidad de que empiece un evento es del 5% (el primero, solo tras 30 s de juego) — de media, un evento cada 20 min. Avisa 10 s antes de llegar y dura de 5 a 7 min, sorteados en el momento. Todo evento tiene una picada garantizada — en algún punto entre el 20% y el 80% de su duración llega un pez de esa rareza, sin sorteo.
| Evento | Peso | Garantiza | Efecto | Dónde |
|---|---|---|---|---|
| 🌧️ Lluvia | 50 | Épico | Pica un 30% más rápido | cualquiera |
| ✨ Aguas Brillantes | 16 | Épico | ×20 en la probabilidad de celestial | cualquiera |
| ⛈️ Tormenta | 12 | Legendario | ×1,8 en las rarezas altas · +10 p.p. de fallo | cualquiera |
| 🩸 Luna de sangre | 8 | Legendario | ×5 en la probabilidad de legendario | solo de noche |
| 🌊 Pororoca | 8 | Legendario | ×2,4 en las altas · +15 p.p. de fallo | Araguaia e Rio Negro |
| 🫧 Vuelco de las Aguas | 8 | Legendario | ×2 en las altas · los comunes caen a ¼ | Furnas |
| 🌀 Huracán | 8 | Legendario | ×2,4 en las altas · +15 p.p. de fallo | Costa de SC |
Peso es cuánto pesa el evento en el sorteo, no un porcentaje: la Lluvia sola se lleva más de la mitad de los sorteos. Los eventos de mapa solo entran en el sorteo cuando estás allí — la Pororoca, por ejemplo, solo ocurre en los dos ríos.
Todas cuestan 700 de base, pero cada caña comprada encarece la siguiente un 50%. Solo una va equipada.
| Caña | Qué hace |
|---|---|
| 🎋 Bambú | La inicial, sin bono. |
| 🎣 Fibra | +40% de velocidad, pero falla un 25% más. |
| 🪝 Acero | Sujeta un 40% mejor. Lo que engancha, lo trae. |
| ✨ Carbono | +30% de calidad (más peces raros), −20% de velocidad y falla un 25% más. |
| 💰 Mercader | Los peces valen un +20% en la venta. |
| 🌙 Medianoche | De noche: +40% de velocidad y +25% de calidad. De día es una caña normal. |
El barco define cuántos peces caben antes de que la pesca se detenga. Cada barco comprado encarece el siguiente un 15%. Los dos últimos exigen trofeo, además del dinero.
| Barco | Espacios | Precio | Extra |
|---|---|---|---|
| 🛶 Canoa | 12 | — | la inicial |
| ⛵ Bote reforzado | 24 | 2.000 | equilibrado |
| 💨 Lancha | 28 | 6.000 | +25% de velocidad |
| 🎣 Arrastrero | 48 | 14.000 | −15% de velocidad — para dejarlo en marcha |
| 🐟 Barco factoría | 36 | 55.000 | +25% en la venta · exige 2 🏆 |
| 🔱 Arrastrero oceánico | 36 | 90.000 | +20% de calidad · exige 3 🏆 — la cima de la flota en números |
Las cajas multiplican la capacidad del barco y son acumulativas — cada una exige la anterior: Poliestireno ×1,5 (25.000), Nevera ×2 (80.000), Bodega ×2,5 (250.000 + 1 trofeo), Cámara ×3 (600.000 + 2 trofeos).
Un trofeo es la colección completa de un mapa — ver Mapas y trofeos.
Cada mapa tiene un animal. Aparece solo, con un 0,1% de probabilidad por pez pescado. Vas a pescar bastante antes de ver el primero. Puedes tener 3 activas a la vez, y los bonos se suman.
| Mascota | Mapa | Bono |
|---|---|---|
| 🐊 Yacaré | Rio Araguaia | Sujeta un 8% mejor lo que pica |
| 🦦 Nutria gigante | Rio Negro | +6% en el valor de venta |
| 🦢 Jabirú | Lago de Furnas | +7% de calidad |
| 🐬 Delfín rosado | Costa de Santa Catarina | −10% en el tiempo entre picadas |
| 🐢 Tortuga marina | Fernando de Noronha | +8% de calidad en las rarezas altas |
Empiezas en el Araguaia. Cada mapa nuevo se abre pagando — o gratis, si tienes el trofeo del anterior. El trofeo se consigue al completar la colección del lugar: los 12 peces, al menos uno de cada.
La columna Celestial es cuánto aparece el pez celestial de ese mapa comparado con el Araguaia: allí sale con la probabilidad completa; en Noronha, con una décima parte de ella. Como la colección incluye el celestial, ahí es donde suele atascarse el trofeo de cada mapa.
| Mapa | Estado | Coste | Celestial | Evento propio |
|---|---|---|---|---|
| Rio Araguaia | TO/GO | inicial | ×1 | 🌊 Pororoca |
| Rio Negro | AM | 55.000 | ×0,60 | — |
| Lago de Furnas | MG | 200.000 | ×0,35 | 🫧 Vuelco de las Aguas |
| Costa de Santa Catarina | SC | 330.000 | ×0,20 | 🌀 Huracán |
| Fernando de Noronha | PE | 900.000 | ×0,10 | — |
Todo pez que entra en el barco tiene longitud y peso, y los dos aparecen en la tarjeta de la picada: «Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg». El mayor de cada especie queda guardado como récord, y es el que muestra la Colección.
El peso no se sortea aparte: acompaña a la longitud, como en un pez de verdad. Los rangos de cada especie siguen medidas de la pesca deportiva brasileña, con el techo en un ejemplar excepcional — y no en el récord mundial.
Un pez grande es raro. Tres elecciones empujan el tamaño hacia arriba — y el cebo es la que más empuja:
| Con qué | Media |
|---|---|
| Nada — jujuba, sin clic, de día | 56,5 cm |
| Solo la noche | 58,0 cm |
| Solo la picada perfecta | 58,3 cm |
| Solo el cebo legendario | 61,8 cm |
| Solo el cebo celestial | 63,8 cm |
| Todo junto, con el legendario | 68,1 cm |
| Todo junto, con el celestial | 71,1 cm |
El celestial empuja aún más que el legendario: los tres centímetros entre las dos últimas filas son solo suyos. La caña no toca el tamaño, y el tiempo con el juego abierto tampoco.
En la Colección, cada pez muestra su récord y una estrella — la franja en la que cayó tu mayor ejemplar. La estrella es del récord, no del último pez.
| Estrella | Desde | Qué significa |
|---|---|---|
| 🥉 Bronce | — | Pescado una vez. |
| 🥈 Plata | 45% | Un ejemplar por encima de la media. |
| 🥇 Oro | 80% | Un pez grande de verdad. |
| 💎 Platino | 97% | Cerca del máximo de la especie. |
Cada captura da oro el 6,6% de las veces sin ningún equipo, el 13,8% con cebo legendario, clic a tiempo y de noche, y el 16,5% cambiando el legendario por el celestial. El platino hace el mismo camino: del 0,9% al 2,5%.
La elección está en Ajustes, entre métrico (cm y kg) e imperial (in y lb).
Un barco que pasa cada hora, vacía tu bodega y paga una parte del valor. Solo tienes uno a la vez, y comprar uno mejor sustituye al anterior. Es lo que hace que el juego rinda solo de verdad — pagando peaje por ello.
| Comprador | Cuesta | Paga | Cuándo compensa |
|---|---|---|---|
| 🪵 Balsa | 3.000 | 20% | Aún en el Araguaia, cuando 3.000 es dinero. Paga poco, pero es el que te enseña para qué sirve un comprador |
| 🛶 Bote | 40.000 | 50% | Justo después del Barco factoría, cuando la bodega empieza a llenarse sin que mires |
| 🚤 Buque | 120.000 | 70% | Después del Arrastrero oceánico, cuando cada lance ya vale mucho |
Ninguno paga tan bien como vender a mano. Cambias dinero por no tener que estar ahí — y a veces compensa.
Aparte del pez, la franja tiene vida propia: animales cruzando, el cielo cambiando y alguna que otra cosa que preferimos no contar. Nada de eso se puede pulsar ni cambia ningún número — es escenario, y lo que aparece en cada lugar te toca descubrirlo a ti.
No lo confundas con las mascotas: esas las desbloqueas, las activas y dan bonos. Ver la sección de Mascotas.
Funciona de dos maneras, y el cambio está en el menú (botón ▲), en Ajustes. Cambiar de modo reinicia el juego, y la elección queda guardada.
En el fondo de escritorio la barra del HUD se va a la esquina inferior derecha (los iconos viven a la izquierda), y los paneles se abren en una ventanita propia — se cierra con Esc, haciendo clic fuera o desde el icono del pez en la bandeja del sistema, junto al reloj.
En la franja hay un Siempre encima. Activado, la tira queda por encima de todo, incluida la barra de tareas; desactivado, se esconde detrás de cualquier ventana — incluida la propia barra. Es la diferencia entre tener el juego siempre a la vista y tenerlo solo cuando el escritorio está despejado.
También en Ajustes: con más de un monitor puedes elegir en qué pantalla vive el juego (cambiarlo también lo reinicia), y hay un Iniciar con Windows, que hace que el juego se abra solo al encender el ordenador.
El juego tiene música, efectos y clima — y las tres cosas se activan y desactivan por separado, con volumen propio, en Ajustes › Sonido.
El pescador empieza con el sombrero de paja. Los demás caen mientras pescas, y son objetos de verdad en tu inventario de Steam: puedes ponértelos, intercambiarlos y venderlos en el Mercado.
Pescas. El juego cuenta el tiempo de pesca de verdad — no el tiempo con la ventana abierta. Con la bodega llena la caña sale del agua y el contador se pausa: vacía la bodega y sigue desde donde se quedó.
Pasadas unas 3 horas de eso, en un momento al azar, una cigüeña cruza la franja con un saco.
Lleva un “!” saltando encima. Tienes que hacer clic en la cigüeña antes de que salga de la pantalla.
Con el clic, la petición va a Steam, y quien entrega el objeto es Steam, no el juego. Lo que llegó aparece en el Armario, dentro del juego.
Como máximo 2 al día, con al menos 6 horas entre una cigüeña y otra. Si no estás delante del ordenador cuando pasa la cigüeña, no pierdes nada: el tiempo de pesca queda guardado y vuelve más tarde.
Cada sombrero tiene su bono: te ayuda a pescar y además cuenta para tu colección. Cuanto más raro, mayor el empujón — del 1% en uno común al 5% en uno legendario, y el estado nuevo suma medio punto más.
| Sombrero | Rareza | Efecto | Probabilidad | |
|---|---|---|---|---|
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Sombrero de paja | Común | +1% de probabilidad de pez bueno | — |
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Gorra | Común | +1% de valor | 11,3% |
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Sombrero tirolés | Común | sujeta un 1% mejor lo que pica | 11,3% |
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Bandana pirata | Común | +1% de velocidad | 11,3% |
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Sombrero de lluvia | Común | sujeta un 1% mejor lo que pica | 11,3% |
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Sombrero de sheriff | Poco común | +2% de valor | 7,3% |
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Gorra de capitán | Poco común | +2% de velocidad | 7,3% |
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Casco de minero | Poco común | +2% de probabilidad de pez bueno | 7,3% |
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Gorro de aviador | Poco común | +2% de probabilidad de pez bueno | 7,3% |
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Gorro de Navidad | Poco común | +2% de valor | 7,3% |
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Tricornio pirata | Raro | +3% de velocidad | 2,7% |
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Chistera | Raro | +3% de valor | 3,0% |
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Sombrero de mago | Raro | +3% de probabilidad de pez bueno | 3,0% |
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Sombrero de bambú | Raro | +3% de probabilidad de pez bueno | 3,0% |
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Pez hambriento | Épico | +4% de velocidad | 1,00% |
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Gaviota picoteando | Épico | +4% de probabilidad de pez bueno | 1,00% |
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Casco vikingo | Épico | sujeta un 4% mejor lo que pica | 1,00% |
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Capucha de oso | Épico | sujeta un 4% mejor lo que pica | 1,00% |
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Cabeza de tiburón | Épico | +4% de velocidad | 1,00% |
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Corona imperial | Legendario | +5% de valor | 0,33% |
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Sombrero de mosquetero | Legendario | +5% de velocidad | 0,33% |
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Aureola | Legendario | +5% de probabilidad de pez bueno | 0,33% |
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Corona de laurel | Legendario | sujeta un 5% mejor lo que pica | 0,33% |
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Boi-bumbá | Celestial | del 1% al 3% de probabilidad de pescar dos | solo en el campeonato |
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Gorro de bufón | Celestial | del 1% al 3% de probabilidad de no gastar el cebo | solo en el campeonato |
Todo sombrero cae en uno de tres estados, y el estado mueve el bono medio punto hacia cada lado. El usado es el valor de la tabla de arriba; el roto resta medio punto, y el nuevo suma medio.
| Estado | En el bono | Probabilidad | |
|---|---|---|---|
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Roto | -0,5 p.p. | 55% |
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Usado | — | 35% |
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Nuevo | +0,5 p.p. | 10% |
Son tres objetos distintos en Steam. Cada estado tiene su propio número en el inventario, así que se compran y se venden por separado en el Mercado — y como el nuevo es el más raro de los tres, es el que más vale.
En los dos sombreros celestiales el estado pesa más, porque su efecto no es una barra sino un acontecimiento — el cebo que no se gasta, el pez que llega doble. En ellos la escalera es 1%, 2% y 3%.
El sombrero de paja es el único que se queda fuera: todo el mundo empieza con él, así que solo tiene la versión de siempre.
Los celestiales — el Boi-bumbá y el Gorro de bufón — no caen de la cigüeña. Son el premio del campeonato mensual, y el podio se lleva el mismo sombrero en tres estados:
| Puesto | Se lleva |
|---|---|
| 1º | el celestial nuevo |
| 2º | el celestial usado |
| 3º | el celestial roto |
Cada edición vale uno de los celestiales. La primera vale el Gorro de bufón. El premio es un objeto como cualquier otro sombrero: puedes ponértelo, intercambiarlo y venderlo.
Es la pantalla donde viven los sombreros — desde el menú (botón ▲). Muestra lo que falta y te deja ponerte lo que tienes.
Cada sombrero es una fila, y los tres estados son tres columnas con la cantidad de cada uno. Hacer clic en una celda te lo pone; hacer clic en el que ya llevas puesto te lo quita. El hueco que nunca tuviste queda con una raya; el que tuviste y vendiste, con un cero.
Lo que todavía no has visto aparece como ???, solo con la rareza.