Guía rápida

À Deriva

Un juego de pesca que vive en una franja transparente al pie de la pantalla — o detrás de los iconos del escritorio. Pesca solo mientras trabajas; hacer clic rinde más, pero estar pendiente nunca ha sido obligatorio.

Cinco lugares de Brasil, del Araguaia a Fernando de Noronha. Sesenta peces para coleccionar, una mascota en cada mapa y el clima cambiando solo por encima de todo.

Esta página es lo que hay detrás de los números — si solo quieres pescar, no la necesitas.

El ciclo

El pez pica solo. De media, cada 18 s, con una variación de 0,7× a 1,3× — y más rápido según tu caña, tu barco y tus mascotas.

Aparece un “!” en la franja. Tienes 2 segundos para hacer clic.

Clic dentro de la ventana: picada perfecta — el pez vale +50% y no puede escaparse.

Sin clic: el juego tira la probabilidad de fallo de tu cebo. Si falla, el pez se va; si no, entra en el barco con normalidad.

Barco lleno: la pesca se detiene. Vende todo desde la barra o compra una caja más grande.

Día y noche

Día1 h
Noche1 h
Transición3 min

De noche los peces buenos aparecen más: raro +20%, épico +40%, legendario +60% en lo más hondo de la madrugada (el efecto entra y sale con la transición). La Caña de medianoche solo funciona en ese periodo — y la Luna de sangre solo ocurre en él.

Rareza y cebos

El cebo es la decisión más importante del juego: lo cambia todo a la vez — la probabilidad de un pez bueno y la de perder el pez. Un cebo mejor falla menos.

Probabilidad de cada rareza, por cebo. La Jujuba es gratis e infinita.
CeboSujetaEfecto extra Común Poco común Raro Épico Legendario Celestial
🍬 Jujuba (gratis) 65%—70,0%22,0% 6,4%1,30%0,28% 0,010%
Poco común 78%+20% de velocidad · +8% de estrella de oro54,1%30,0% 11,5%3,40%1,00% 0,050%
Raro 85%+25% en la venta · +18% de estrella de oro37,1%32,1% 20,1%8,02%2,71% 0,150%
Épico 92%+35% en la venta · +29% de estrella de oro23,3%29,3% 26,3%14,7%6,37% 0,403%
Legendario 96%+20% en la venta · +43% de estrella de oro13,5%22,8% 29,0%21,7%12,9% 1,026%
Celestial (solo del cofre) 98%+15% de velocidad, +40% en la venta y +61% de estrella de oro6,0%14,0% 25,0%28,00%24,0% 3,000%

Cada mapa vende sus propios cebos, con nombres distintos pero los mismos cinco niveles. «Sujeta» es la probabilidad de que el pez que picó llegue al barco. Tu caña y tus mascotas todavía la mueven, en los dos sentidos.

El buen cebo se paga solo. Además de sujetar más, cada nivel trae un bono propio — velocidad en el poco común, valor de venta en los tres de arriba. La excepción es el legendario: cuesta más de lo que devuelve. No es cebo para ganar dinero — es, de los que se compran, el que más atrae lo celestial — y sin celestial no se completa ninguna colección.

El precio sube de mapa en mapa. El mismo cebo legendario cuesta 10.000 en el Araguaia y 32.000 en Noronha — más o menos el triple del primero al último.

El cofre de cebos

Arriba de la pestaña de Cebos hay un cofre, y cuesta la mitad del paquete de cebo legendario de ese mapa — 5.000 en el Araguaia, 16.000 en Noronha. Abrirlo sortea un cebo del mapa, en la cantidad de una compra normal.

Lo que sale cada vez que abres el cofre.
CeboTraeProbabilidad
Poco comúnun paquete44,8%
Raroun paquete29,9%
Épicoun paquete16,9%
Legendarioun paquete7,9%
Celestial10 cebos0,5%

El celestial es el único cebo sin precio: solo sale del cofre. Y es el único bueno en todo a la vez — más peces raros, peces más grandes, más rápido y más caro. Cada mapa tiene el suyo: el Muçum de Ouro en el Araguaia, el Tucunaré de Prata en el Rio Negro, el Camarão Gigante Dourado en Furnas, el Corrico de Cristal en la Costa y la Isca Abissal en Noronha.

Eventos climáticos

Cada 1 min el juego sortea; la probabilidad de que empiece un evento es del 5% (el primero, solo tras 30 s de juego) — de media, un evento cada 20 min. Avisa 10 s antes de llegar y dura de 5 a 7 min, sorteados en el momento. Todo evento tiene una picada garantizada — en algún punto entre el 20% y el 80% de su duración llega un pez de esa rareza, sin sorteo.

EventoPeso GarantizaEfectoDónde
🌧️ Lluvia50 Épico Pica un 30% más rápidocualquiera
✨ Aguas Brillantes16 Épico ×20 en la probabilidad de celestialcualquiera
⛈️ Tormenta12 Legendario ×1,8 en las rarezas altas · +10 p.p. de fallocualquiera
🩸 Luna de sangre8 Legendario ×5 en la probabilidad de legendariosolo de noche
🌊 Pororoca8 Legendario ×2,4 en las altas · +15 p.p. de falloAraguaia e Rio Negro
🫧 Vuelco de las Aguas8 Legendario ×2 en las altas · los comunes caen a ¼Furnas
🌀 Huracán8 Legendario ×2,4 en las altas · +15 p.p. de falloCosta de SC

Peso es cuánto pesa el evento en el sorteo, no un porcentaje: la Lluvia sola se lleva más de la mitad de los sorteos. Los eventos de mapa solo entran en el sorteo cuando estás allí — la Pororoca, por ejemplo, solo ocurre en los dos ríos.

Tormenta, Pororoca y Huracán cobran caro. Llenan el agua de peces buenos pero aumentan el fallo — justo el momento de cambiar a un cebo mejor y estar pendiente del «!».

Cañas

Todas cuestan 700 de base, pero cada caña comprada encarece la siguiente un 50%. Solo una va equipada.

CañaQué hace
🎋 BambúLa inicial, sin bono.
🎣 Fibra+40% de velocidad, pero falla un 25% más.
🪝 AceroSujeta un 40% mejor. Lo que engancha, lo trae.
✨ Carbono+30% de calidad (más peces raros), −20% de velocidad y falla un 25% más.
💰 MercaderLos peces valen un +20% en la venta.
🌙 MedianocheDe noche: +40% de velocidad y +25% de calidad. De día es una caña normal.

Barcos y cajas

El barco define cuántos peces caben antes de que la pesca se detenga. Cada barco comprado encarece el siguiente un 15%. Los dos últimos exigen trofeo, además del dinero.

BarcoEspaciosPrecioExtra
🛶 Canoa12—la inicial
⛵ Bote reforzado242.000equilibrado
💨 Lancha286.000+25% de velocidad
🎣 Arrastrero4814.000−15% de velocidad — para dejarlo en marcha
🐟 Barco factoría3655.000+25% en la venta · exige 2 🏆
🔱 Arrastrero oceánico3690.000+20% de calidad · exige 3 🏆 — la cima de la flota en números

Las cajas multiplican la capacidad del barco y son acumulativas — cada una exige la anterior: Poliestireno ×1,5 (25.000), Nevera ×2 (80.000), Bodega ×2,5 (250.000 + 1 trofeo), Cámara ×3 (600.000 + 2 trofeos).

Un trofeo es la colección completa de un mapa — ver Mapas y trofeos.

Mascotas

Cada mapa tiene un animal. Aparece solo, con un 0,1% de probabilidad por pez pescado. Vas a pescar bastante antes de ver el primero. Puedes tener 3 activas a la vez, y los bonos se suman.

MascotaMapaBono
🐊 YacaréRio AraguaiaSujeta un 8% mejor lo que pica
🦦 Nutria giganteRio Negro+6% en el valor de venta
🦢 JabirúLago de Furnas+7% de calidad
🐬 Delfín rosadoCosta de Santa Catarina−10% en el tiempo entre picadas
🐢 Tortuga marinaFernando de Noronha+8% de calidad en las rarezas altas
Si la mascota vuelve a caer cuando ya la tienes, llega una repetida — no da bono, pero vale entre 5.000 y 9.999 en el inventario.

Mapas y trofeos

Empiezas en el Araguaia. Cada mapa nuevo se abre pagando — o gratis, si tienes el trofeo del anterior. El trofeo se consigue al completar la colección del lugar: los 12 peces, al menos uno de cada.

La columna Celestial es cuánto aparece el pez celestial de ese mapa comparado con el Araguaia: allí sale con la probabilidad completa; en Noronha, con una décima parte de ella. Como la colección incluye el celestial, ahí es donde suele atascarse el trofeo de cada mapa.

MapaEstadoCosteCelestialEvento propio
Rio AraguaiaTO/GOinicial×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55.000×0,60—
Lago de FurnasMG200.000×0,35🫧 Vuelco de las Aguas
Costa de Santa CatarinaSC330.000×0,20🌀 Huracán
Fernando de NoronhaPE900.000×0,10—

Tamaño, peso y estrellas

Todo pez que entra en el barco tiene longitud y peso, y los dos aparecen en la tarjeta de la picada: «Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg». El mayor de cada especie queda guardado como récord, y es el que muestra la Colección.

El peso sale de la longitud

El peso no se sortea aparte: acompaña a la longitud, como en un pez de verdad. Los rangos de cada especie siguen medidas de la pesca deportiva brasileña, con el techo en un ejemplar excepcional — y no en el récord mundial.

Qué hace crecer al pez

Un pez grande es raro. Tres elecciones empujan el tamaño hacia arriba — y el cebo es la que más empuja:

Longitud media de un dourado.
Con quéMedia
Nada — jujuba, sin clic, de día56,5 cm
Solo la noche58,0 cm
Solo la picada perfecta58,3 cm
Solo el cebo legendario61,8 cm
Solo el cebo celestial63,8 cm
Todo junto, con el legendario68,1 cm
Todo junto, con el celestial71,1 cm

El celestial empuja aún más que el legendario: los tres centímetros entre las dos últimas filas son solo suyos. La caña no toca el tamaño, y el tiempo con el juego abierto tampoco.

Las cuatro estrellas

En la Colección, cada pez muestra su récord y una estrella — la franja en la que cayó tu mayor ejemplar. La estrella es del récord, no del último pez.

La franja es cuánto de la longitud posible de esa especie alcanzó tu récord.
EstrellaDesdeQué significa
🥉 Bronce—Pescado una vez.
🥈 Plata45%Un ejemplar por encima de la media.
🥇 Oro80%Un pez grande de verdad.
💎 Platino97%Cerca del máximo de la especie.

Cada captura da oro el 6,6% de las veces sin ningún equipo, el 13,8% con cebo legendario, clic a tiempo y de noche, y el 16,5% cambiando el legendario por el celestial. El platino hace el mismo camino: del 0,9% al 2,5%.

Centímetro o pulgada

La elección está en Ajustes, entre métrico (cm y kg) e imperial (in y lb).

El Comprador

Un barco que pasa cada hora, vacía tu bodega y paga una parte del valor. Solo tienes uno a la vez, y comprar uno mejor sustituye al anterior. Es lo que hace que el juego rinda solo de verdad — pagando peaje por ello.

CompradorCuestaPagaCuándo compensa
🪵 Balsa3.00020% Aún en el Araguaia, cuando 3.000 es dinero. Paga poco, pero es el que te enseña para qué sirve un comprador
🛶 Bote40.00050% Justo después del Barco factoría, cuando la bodega empieza a llenarse sin que mires
🚤 Buque120.00070% Después del Arrastrero oceánico, cuando cada lance ya vale mucho

Ninguno paga tan bien como vender a mano. Cambias dinero por no tener que estar ahí — y a veces compensa.

Lo que pasa por la pantalla

Aparte del pez, la franja tiene vida propia: animales cruzando, el cielo cambiando y alguna que otra cosa que preferimos no contar. Nada de eso se puede pulsar ni cambia ningún número — es escenario, y lo que aparece en cada lugar te toca descubrirlo a ti.

No lo confundas con las mascotas: esas las desbloqueas, las activas y dan bonos. Ver la sección de Mascotas.

Dónde vive el juego

Funciona de dos maneras, y el cambio está en el menú (botón ▲), en Ajustes. Cambiar de modo reinicia el juego, y la elección queda guardada.

Franja

Una tira encima de la barra de tareas, siempre a la vista. El clic la atraviesa donde no hay juego, así que no molesta a lo que hay debajo.

Fondo de escritorio

El paisaje entero detrás de los iconos del escritorio. Los iconos siguen funcionando y cualquier ventana pasa por encima. Solo en Windows.

En el fondo de escritorio la barra del HUD se va a la esquina inferior derecha (los iconos viven a la izquierda), y los paneles se abren en una ventanita propia — se cierra con Esc, haciendo clic fuera o desde el icono del pez en la bandeja del sistema, junto al reloj.

En la franja hay un Siempre encima. Activado, la tira queda por encima de todo, incluida la barra de tareas; desactivado, se esconde detrás de cualquier ventana — incluida la propia barra. Es la diferencia entre tener el juego siempre a la vista y tenerlo solo cuando el escritorio está despejado.

También en Ajustes: con más de un monitor puedes elegir en qué pantalla vive el juego (cambiarlo también lo reinicia), y hay un Iniciar con Windows, que hace que el juego se abra solo al encender el ordenador.

El sonido

El juego tiene música, efectos y clima — y las tres cosas se activan y desactivan por separado, con volumen propio, en Ajustes › Sonido.

Música

Trece pistas que se turnan solas — unas para el día, otras para la noche.

Efectos

Solo lo que pasa en el río: la picada, el corcho, el pez en la cesta, la picada perfecta, el trofeo, la mascota.

Clima

Lluvia, tormenta y viento por debajo de la música, mientras dura el evento.

Tres cosas que lo aceleran todo

Clic en el «!»

+50% en el pez y cero fallos. Es el único momento en que tu atención vale dinero.

Mejora el cebo antes que la caña

El cebo mueve la rareza y el fallo a la vez. Pasar de la Jujuba al Legendario lleva lo que sujetas del 65% al 96%.

Guarda los buenos para la noche

Lo legendario aparece un 60% más de noche, y es cuando puede caer la Luna de sangre — que lo multiplica por 5.

Sombreros

El pescador empieza con el sombrero de paja. Los demás caen mientras pescas, y son objetos de verdad en tu inventario de Steam: puedes ponértelos, intercambiarlos y venderlos en el Mercado.

Cómo cae un sombrero

Pescas. El juego cuenta el tiempo de pesca de verdad — no el tiempo con la ventana abierta. Con la bodega llena la caña sale del agua y el contador se pausa: vacía la bodega y sigue desde donde se quedó.

Pasadas unas 3 horas de eso, en un momento al azar, una cigüeña cruza la franja con un saco.

Lleva un “!” saltando encima. Tienes que hacer clic en la cigüeña antes de que salga de la pantalla.

Con el clic, la petición va a Steam, y quien entrega el objeto es Steam, no el juego. Lo que llegó aparece en el Armario, dentro del juego.

Como máximo 2 al día, con al menos 6 horas entre una cigüeña y otra. Si no estás delante del ordenador cuando pasa la cigüeña, no pierdes nada: el tiempo de pesca queda guardado y vuelve más tarde.

Qué hay, y qué hace cada uno

Cada sombrero tiene su bono: te ayuda a pescar y además cuenta para tu colección. Cuanto más raro, mayor el empujón — del 1% en uno común al 5% en uno legendario, y el estado nuevo suma medio punto más.

La probabilidad es la de que una cigüeña traiga ese sombrero, sumando los tres estados. El de paja no cae porque todo el mundo ya lo tiene; los celestiales solo salen del campeonato.
SombreroRarezaEfectoProbabilidad
Sombrero de paja Sombrero de paja Común +1% de probabilidad de pez bueno —
Gorra Gorra Común +1% de valor 11,3%
Sombrero tirolés Sombrero tirolés Común sujeta un 1% mejor lo que pica 11,3%
Bandana pirata Bandana pirata Común +1% de velocidad 11,3%
Sombrero de lluvia Sombrero de lluvia Común sujeta un 1% mejor lo que pica 11,3%
Sombrero de sheriff Sombrero de sheriff Poco común +2% de valor 7,3%
Gorra de capitán Gorra de capitán Poco común +2% de velocidad 7,3%
Casco de minero Casco de minero Poco común +2% de probabilidad de pez bueno 7,3%
Gorro de aviador Gorro de aviador Poco común +2% de probabilidad de pez bueno 7,3%
Gorro de Navidad Gorro de Navidad Poco común +2% de valor 7,3%
Tricornio pirata Tricornio pirata Raro +3% de velocidad 2,7%
Chistera Chistera Raro +3% de valor 3,0%
Sombrero de mago Sombrero de mago Raro +3% de probabilidad de pez bueno 3,0%
Sombrero de bambú Sombrero de bambú Raro +3% de probabilidad de pez bueno 3,0%
Pez hambriento Pez hambriento Épico +4% de velocidad 1,00%
Gaviota picoteando Gaviota picoteando Épico +4% de probabilidad de pez bueno 1,00%
Casco vikingo Casco vikingo Épico sujeta un 4% mejor lo que pica 1,00%
Capucha de oso Capucha de oso Épico sujeta un 4% mejor lo que pica 1,00%
Cabeza de tiburón Cabeza de tiburón Épico +4% de velocidad 1,00%
Corona imperial Corona imperial Legendario +5% de valor 0,33%
Sombrero de mosquetero Sombrero de mosquetero Legendario +5% de velocidad 0,33%
Aureola Aureola Legendario +5% de probabilidad de pez bueno 0,33%
Corona de laurel Corona de laurel Legendario sujeta un 5% mejor lo que pica 0,33%
Boi-bumbá Boi-bumbá Celestial del 1% al 3% de probabilidad de pescar dos solo en el campeonato
Gorro de bufón Gorro de bufón Celestial del 1% al 3% de probabilidad de no gastar el cebo solo en el campeonato

Tres estados del mismo sombrero

Todo sombrero cae en uno de tres estados, y el estado mueve el bono medio punto hacia cada lado. El usado es el valor de la tabla de arriba; el roto resta medio punto, y el nuevo suma medio.

Los tres estados. La probabilidad es el peso en el sorteo de la cigüeña, y el dibujo cambia con él. El tricornio pirata es la excepción: su estado nuevo no sale de la cigüeña, solo del Pirate's Pack.
EstadoEn el bonoProbabilidad
Gorra rota Roto -0,5 p.p. 55%
Gorra usada Usado — 35%
Gorra nueva Nuevo +0,5 p.p. 10%

Son tres objetos distintos en Steam. Cada estado tiene su propio número en el inventario, así que se compran y se venden por separado en el Mercado — y como el nuevo es el más raro de los tres, es el que más vale.

En los dos sombreros celestiales el estado pesa más, porque su efecto no es una barra sino un acontecimiento — el cebo que no se gasta, el pez que llega doble. En ellos la escalera es 1%, 2% y 3%.

El sombrero de paja es el único que se queda fuera: todo el mundo empieza con él, así que solo tiene la versión de siempre.

El campeonato

Los celestiales — el Boi-bumbá y el Gorro de bufón — no caen de la cigüeña. Son el premio del campeonato mensual, y el podio se lleva el mismo sombrero en tres estados:

PuestoSe lleva
1ºel celestial nuevo
2ºel celestial usado
3ºel celestial roto

Cada edición vale uno de los celestiales. La primera vale el Gorro de bufón. El premio es un objeto como cualquier otro sombrero: puedes ponértelo, intercambiarlo y venderlo.

El Armario

Es la pantalla donde viven los sombreros — desde el menú (botón ▲). Muestra lo que falta y te deja ponerte lo que tienes.

Cada sombrero es una fila, y los tres estados son tres columnas con la cantidad de cada uno. Hacer clic en una celda te lo pone; hacer clic en el que ya llevas puesto te lo quita. El hueco que nunca tuviste queda con una raya; el que tuviste y vendiste, con un cero.

Lo que todavía no has visto aparece como ???, solo con la rareza.