Guia rápido

À Deriva

Um jogo de pesca que mora numa faixa transparente no rodapé da tela — ou atrás dos ícones da área de trabalho. Ele pesca sozinho enquanto você trabalha; clicar rende mais, mas ficar de olho nunca foi obrigatório.

Cinco lugares do Brasil, do Araguaia a Fernando de Noronha. Sessenta peixes pra colecionar, um bicho de estimação em cada mapa, e o clima virando sozinho por cima de tudo.

Esta página é o que está por trás dos números — se você só quer pescar, não precisa dela.

O ciclo

O peixe morde sozinho. Em média a cada 18 s, com variação de 0,7× a 1,3× — e mais rápido conforme sua vara, barco e pets.

Aparece um “!” na faixa. Você tem 2 segundos pra clicar.

Clicou dentro da janela: fisgada perfeita — o peixe vale +50% e não tem como escapar.

Não clicou: o jogo rola a chance de falha da sua isca. Se falhar o peixe some; se não, entra no barco normalmente.

Barco cheio, a pesca para. Venda tudo pela barra ou compre uma caixa maior.

Dia e noite

Dia1 h
Noite1 h
Transição3 min

De noite os peixes bons aparecem mais: raro +20%, épico +40%, lendário +60% no auge da madrugada (o efeito entra e sai junto com a transição). A Vara da Meia-Noite só funciona nesse período — e a Lua de Sangue só acontece nele.

Raridade e iscas

A isca é a decisão mais importante do jogo: ela muda tudo ao mesmo tempo — a chance de peixe bom e a chance de perder o peixe. Isca melhor erra menos.

Chance de cada raridade, por isca. A Jujuba é grátis e infinita.
IscaSeguraEfeito extra Comum Incomum Raro Épico Lendário Celestial
🍬 Jujuba (grátis) 65%—70,0%22,0% 6,4%1,30%0,28% 0,010%
Incomum 78%+20% de velocidade · +8% de estrela ouro54,1%30,0% 11,5%3,40%1,00% 0,050%
Rara 85%+25% na venda · +18% de estrela ouro37,1%32,1% 20,1%8,02%2,71% 0,150%
Épica 92%+35% na venda · +29% de estrela ouro23,3%29,3% 26,3%14,7%6,37% 0,403%
Lendária 96%+20% na venda · +43% de estrela ouro13,5%22,8% 29,0%21,7%12,9% 1,026%
Celestial (só no baú) 98%+15% de velocidade, +40% na venda e +61% de estrela ouro6,0%14,0% 25,0%28,00%24,0% 3,000%

Cada mapa vende as suas próprias iscas, com nomes diferentes mas os mesmos cinco níveis. Isso é a chance de o peixe que mordeu chegar no barco. Sua vara e seus bichinhos ainda mexem nela, pros dois lados.

Isca boa se paga. Além de segurar mais, cada nível carrega um bônus próprio — velocidade no incomum, valor de venda nos três de cima. A exceção é a lendária: ela custa mais do que devolve. Não é isca de faturar — é a que mais puxa o celestial entre as que se compram, e sem celestial não se fecha coleção.

O preço sobe de mapa em mapa. A mesma isca lendária custa 10.000 no Araguaia e 32.000 em Noronha — mais ou menos o triplo do primeiro ao último.

O baú de iscas

No alto da aba de Iscas tem um baú, e ele custa metade do pacote da isca lendária daquele mapa — 5.000 no Araguaia, 16.000 em Noronha. Abrir sorteia uma isca do mapa, na quantidade de uma compra normal.

O que sai de cada abertura do baú.
IscaVemChance
Incomumum pacote44,8%
Raraum pacote29,9%
Épicaum pacote16,9%
Lendáriaum pacote7,9%
Celestial10 iscas0,5%

A celestial é a única isca que não tem preço: ela só sai do baú. E é a única boa em tudo ao mesmo tempo — mais peixe raro, peixe maior, mais rápido e mais caro. Cada mapa tem a sua: o Muçum de Ouro no Araguaia, o Tucunaré de Prata no Rio Negro, o Camarão Gigante Dourado em Furnas, o Corrico de Cristal na Costa e a Isca Abissal em Noronha.

Eventos climáticos

A cada 1 min o jogo sorteia; a chance de começar um evento é de 5% (o primeiro só depois de 30 s de jogo) — na média, um evento a cada 20 min. Ele avisa 10 s antes de cair e dura de 5 a 7 min, sorteados na hora. Todo evento tem uma mordida garantida — em algum ponto entre 20% e 80% da duração, vem um peixe daquela raridade, sem sorteio.

EventoPeso GaranteEfeitoOnde
🌧️ Chuva50 Épico Morde 30% mais rápidoqualquer
✨ Águas Brilhantes16 Épico ×20 na chance de celestialqualquer
⛈️ Tempestade12 Lendário ×1,8 nas raridades altas · +10 p.p. de falhaqualquer
🩸 Lua de Sangue8 Lendário ×5 na chance de lendáriosó de noite
🌊 Pororoca8 Lendário ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falhaAraguaia e Rio Negro
🫧 Virada das Águas8 Lendário ×2 nas altas · comuns caem pra ¼Furnas
🌀 Furacão8 Lendário ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falhaCosta de SC

Peso é o quanto o evento pesa no sorteio, não uma porcentagem: a Chuva sozinha responde por mais da metade dos sorteios. Os eventos de mapa só entram no sorteio quando você está lá — a Pororoca, por exemplo, só acontece nos dois rios.

Tempestade, Pororoca e Furacão cobram caro. Eles enchem a água de peixe bom mas aumentam a falha — é exatamente a hora de trocar pra uma isca melhor e ficar de olho no “!”.

Varas

Todas custam 700 de base, mas cada vara comprada encarece a próxima em 50%. Só uma fica equipada.

VaraO que faz
🎋 BambuA inicial, sem bônus.
🎣 Fibra+40% de velocidade, mas erra 25% mais.
🪝 AçoSegura 40% melhor. O que ela fisga, ela traz.
✨ Carbono+30% de qualidade (mais peixe raro), −20% de velocidade e erra 25% mais.
💰 MercadorPeixes valem +20% na venda.
🌙 Meia-NoiteÀ noite: +40% de velocidade e +25% de qualidade. De dia é uma vara comum.

Barcos e caixas

O barco define quantos peixes cabem antes da pesca parar. Cada barco comprado encarece o próximo em 15%. Os dois últimos exigem troféu, além do dinheiro.

BarcoEspaçosPreçoExtra
🛶 Canoa12—a inicial
⛵ Bote Reforçado242.000equilibrado
💨 Lancha286.000+25% de velocidade
🎣 Traineira4814.000−15% de velocidade — pra deixar rodando
🐟 Barco Fábrica3655.000+25% na venda · exige 2 🏆
🔱 Traineira Oceânica3690.000+20% de qualidade · exige 3 🏆 — o topo da frota em número

As caixas multiplicam a capacidade do barco e são cumulativas — cada uma exige a anterior: Isopor ×1,5 (25.000), Térmica ×2 (80.000), Porão ×2,5 (250.000 + 1 troféu), Câmara ×3 (600.000 + 2 troféus).

Troféu é a coleção completa de um mapa — ver Mapas e troféus.

Pets

Cada mapa tem um bicho. Ele aparece sozinho, com 0,1% de chance por peixe pescado. Você vai pescar bastante antes de ver o primeiro. Dá pra manter 3 ativos ao mesmo tempo, e os bônus somam.

PetMapaBônus
🐊 JacaréRio AraguaiaSegura 8% melhor o que morde
🦦 AriranhaRio Negro+6% no valor de venda
🦢 TuiuiúLago de Furnas+7% de qualidade
🐬 BotoCosta de Santa Catarina−10% no tempo entre mordidas
🐢 TartarugaFernando de Noronha+8% de qualidade nas raridades altas
Se o pet cair de novo depois de você já ter ele, vem um duplicado — não serve de bônus, mas vale entre 5.000 e 9.999 no inventário.

Mapas e troféus

Você começa no Araguaia. Cada mapa novo se abre pagando — ou de graça, se você tiver o troféu do anterior. O troféu vem de completar a coleção do lugar: os 12 peixes, pelo menos um de cada.

A coluna Celestial é o quanto o peixe celestial daquele mapa aparece, comparado ao Araguaia: lá ele sai na chance cheia; em Noronha, com um décimo dela. Como a coleção inclui o celestial, é nele que o troféu de cada mapa costuma travar.

MapaUFCustoCelestialEvento próprio
Rio AraguaiaTO/GOinicial×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55.000×0,60—
Lago de FurnasMG200.000×0,35🫧 Virada das Águas
Costa de Santa CatarinaSC330.000×0,20🌀 Furacão
Fernando de NoronhaPE900.000×0,10—

Tamanho, peso e estrelas

Todo peixe que entra no barco tem comprimento e peso, e os dois aparecem no cartão da fisgada: “Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg”. O maior de cada espécie fica guardado como recorde, e é ele que a Coleção mostra.

O peso vem do comprimento

O peso não é sorteado à parte: ele acompanha o comprimento, como num peixe de verdade. As faixas de cada espécie seguem medidas de pesca esportiva brasileira, com o teto num exemplar excepcional — e não no recorde mundial.

O que faz o peixe crescer

Peixe grande é raro. Três escolhas empurram o tamanho pra cima — e a isca é a que mais empurra:

Média de comprimento de um dourado.
Com o quêMédia
Nada — jujuba, sem clique, de dia56,5 cm
Só a noite58,0 cm
Só a fisgada perfeita58,3 cm
Só a isca lendária61,8 cm
Só a isca celestial63,8 cm
Tudo junto, com a lendária68,1 cm
Tudo junto, com a celestial71,1 cm

A celestial empurra ainda mais que a lendária: os três centímetros entre as duas últimas linhas são só dela. A vara não mexe no tamanho, e o tempo com o jogo aberto também não.

As quatro estrelas

Na Coleção, cada peixe mostra o recorde e uma estrela — a faixa em que o seu maior exemplar caiu. Ela é do recorde, não do último peixe.

A faixa é o quanto do comprimento possível daquela espécie o seu recorde alcançou.
EstrelaA partir deO que quer dizer
🥉 Bronze—Pescou uma vez.
🥈 Prata45%Um exemplar acima da média.
🥇 Ouro80%Um peixe grande de verdade.
💎 Platina97%Perto do máximo da espécie.

Cada captura rende ouro em 6,6% das vezes sem equipamento nenhum, 13,8% com isca lendária, clique certo e de noite, e 16,5% trocando a lendária pela celestial. A platina faz o mesmo caminho: de 0,9% a 2,5%.

Centímetro ou polegada

A escolha fica em Configurações, entre métrico (cm e kg) e imperial (in e lb).

O Recolhedor

Um barco que passa de hora em hora, esvazia o seu porão e paga uma parte do valor. Você só tem um de cada vez, e comprar o melhor troca o antigo. É o que faz o jogo render sozinho de verdade — pagando pedágio por isso.

RecolhedorCustaPagaQuando vale
🪵 Jangada3.00020% Ainda no Araguaia, quando 3.000 é dinheiro. Paga pouco, mas é a que te mostra pra que serve um recolhedor
🛶 Bote40.00050% Logo depois do Barco Fábrica, quando o porão começa a encher sem você olhando
🚤 Barco120.00070% Depois da Oceânica, quando cada lance já vale muito

Nenhum deles paga tão bem quanto vender na mão. Você troca dinheiro por não precisar estar lá — e às vezes vale.

O que passa na tela

Fora o peixe, a faixa tem vida própria: bicho atravessando, o céu mudando, e uma coisa ou outra que a gente prefere não contar. Nada disso se clica nem muda número — é cenário, e o que aparece em cada lugar fica pra você descobrir.

Não confunda com os bichos de estimação: aqueles você desbloqueia, ativa, e eles dão bônus. Ver a seção de Pets.

Onde o jogo mora

Ele roda de dois jeitos, e a troca está no menu (botão ▲) em Configurações. Trocar de modo reinicia o jogo, e a escolha fica guardada.

Faixa

Uma tira em cima da barra de tarefas, sempre à vista. O clique atravessa onde não há jogo, então ela não atrapalha o que está embaixo.

Fundo de tela

A paisagem inteira atrás dos ícones da área de trabalho. Os ícones continuam clicáveis e qualquer janela passa por cima. Só no Windows.

No fundo de tela a barra do HUD vai pro canto inferior direito (os ícones moram à esquerda), e os painéis abrem numa janelinha própria — fecha com Esc, clicando fora, ou pelo ícone do peixe na bandeja do sistema, ao lado do relógio.

Na faixa há um Sempre no topo. Ligado, a tira fica por cima de tudo, inclusive da barra de tarefas; desligado, ela some atrás de qualquer janela — inclusive da própria barra. É a diferença entre ter o jogo sempre à vista e ter ele só quando a área de trabalho está livre.

Ainda em Configurações: com mais de um monitor dá pra escolher em qual tela o jogo mora (trocar também relança), e há um Iniciar com o Windows, que faz o jogo abrir sozinho quando o computador liga.

O som

O jogo tem trilha, efeitos e clima — e as três coisas se ligam e se desligam separadamente, com volume próprio, em Configurações › Som.

Trilha

Treze faixas que se revezam sozinhas — umas de dia, outras de noite.

Efeitos

Só o que acontece no rio: a mordida, a bóia, o peixe na cesta, a fisgada perfeita, o troféu, o pet.

Clima

Chuva, tempestade e vento por baixo da música, enquanto o evento dura.

Três coisas que aceleram tudo

Clique no “!”

+50% no peixe e falha zero. É o único momento em que sua atenção vale dinheiro.

Suba a isca antes da vara

A isca mexe na raridade e na falha ao mesmo tempo. Ir da Jujuba pra Lendária leva o que você segura de 65% pra 96%.

Guarde as boas pra noite

Lendário aparece 60% mais à noite, e é quando a Lua de Sangue pode cair — ela multiplica isso por 5.

Chapéus

O pescador começa com o chapéu de palha. Os outros caem enquanto você pesca, e são itens de verdade no seu inventário da Steam: dá pra vestir, trocar e vender no Mercado.

Como o chapéu cai

Você pesca. O jogo conta o tempo de pescaria de verdade — não o tempo com a janela aberta. Com o porão cheio a vara sai da água e o contador pausa: esvazie o porão e ele volta de onde parou.

Passadas cerca de 3 horas disso, em algum momento sorteado, uma cegonha atravessa a faixa levando um saco.

Tem um “!” pulando em cima dela. Você precisa clicar na cegonha antes que ela saia da tela.

Clicou: o pedido vai pra Steam, e quem entrega o item é a Steam, não o jogo. O que veio aparece no Guarda-roupa, dentro do jogo.

No máximo 2 por dia, com pelo menos 6 horas entre uma cegonha e outra. Se você não estiver na frente do computador e a cegonha passar, não perde nada: o tempo de pescaria fica guardado e ela volta depois.

O que existe, e o que cada um faz

Cada chapéu tem o seu bônus: ele ajuda na sua pescaria e ainda conta pra sua coleção. Quanto mais raro, maior o empurrão — de 1% num comum a 5% num lendário, e a condição nova soma mais meio ponto.

A chance é a de uma cegonha trazer aquele chapéu, somando as três condições. O de palha não cai porque todo mundo já tem; os celestiais só saem do campeonato.
ChapéuRaridadeEfeitoChance
Chapéu de palha Chapéu de palha Comum +1% de chance de peixe bom —
Boné Boné Comum +1% no valor 11,3%
Chapéu tirolês Chapéu tirolês Comum segura 1% melhor o que morde 11,3%
Bandana pirata Bandana pirata Comum +1% de velocidade 11,3%
Chapéu de chuva Chapéu de chuva Comum segura 1% melhor o que morde 11,3%
Chapéu de xerife Chapéu de xerife Incomum +2% no valor 7,3%
Quepe de capitão Quepe de capitão Incomum +2% de velocidade 7,3%
Capacete de minerador Capacete de minerador Incomum +2% de chance de peixe bom 7,3%
Capacete de aviador Capacete de aviador Incomum +2% de chance de peixe bom 7,3%
Gorro de Natal Gorro de Natal Incomum +2% no valor 7,3%
Tricórnio pirata Tricórnio pirata Raro +3% de velocidade 2,7%
Cartola Cartola Raro +3% no valor 3,0%
Chapéu de bruxo Chapéu de bruxo Raro +3% de chance de peixe bom 3,0%
Chapéu de bambu Chapéu de bambu Raro +3% de chance de peixe bom 3,0%
Peixe esfomeado Peixe esfomeado Épico +4% de velocidade 1,00%
Gaivota bicando Gaivota bicando Épico +4% de chance de peixe bom 1,00%
Elmo viking Elmo viking Épico segura 4% melhor o que morde 1,00%
Capuz de urso Capuz de urso Épico segura 4% melhor o que morde 1,00%
Cabeça de tubarão Cabeça de tubarão Épico +4% de velocidade 1,00%
Coroa imperial Coroa imperial Lendário +5% no valor 0,33%
Chapéu de mosqueteiro Chapéu de mosqueteiro Lendário +5% de velocidade 0,33%
Auréola Auréola Lendário +5% de chance de peixe bom 0,33%
Coroa de louros Coroa de louros Lendário segura 5% melhor o que morde 0,33%
Boi-bumbá Boi-bumbá Celestial de 1% a 3% de chance de fisgar dois só no campeonato
Chapéu de bobo da corte Chapéu de bobo da corte Celestial de 1% a 3% de chance de a isca não se gastar só no campeonato

Três condições do mesmo chapéu

Todo chapéu cai numa de três condições, e ela mexe no bônus em meio ponto pra cada lado. O usado é o valor da tabela acima; o rasgado tira meio ponto, o novo soma meio.

As três condições. A chance é o peso no sorteio da cegonha, e o desenho muda junto. O tricórnio pirata é a exceção: a condição nova dele não sai da cegonha, só do Pirate's Pack.
CondiçãoNo bônusChance
Boné rasgado Rasgado -0,5 pp 55%
Boné usado Usado — 35%
Boné novo Novo +0,5 pp 10%

São três itens diferentes na Steam. Cada condição tem número próprio no inventário, então elas se compram e se vendem separadas no Mercado — e como o novo é o mais raro dos três, é ele que vale mais.

Nos dois chapéus celestiais a condição pesa mais, porque o efeito deles não é uma barra e sim um acontecimento — a isca que não se gasta, o peixe que vem em dobro. Neles a escada é 1%, 2% e 3%.

O chapéu de palha é o único de fora: todo mundo já começa com ele, então ele tem só a versão de sempre.

O campeonato

Os celestiais — o Boi-bumbá e o Chapéu de bobo da corte — não caem da cegonha. Eles são o prêmio do campeonato mensal, e o pódio leva o mesmo chapéu em três condições:

LugarLeva
1ºo celestial novo
2ºo celestial usado
3ºo celestial rasgado

Cada edição vale um dos celestiais. A primeira vale o Chapéu de bobo da corte. O prêmio é um item como qualquer outro chapéu: dá pra vestir, trocar e vender.

O Guarda-roupa

É a tela onde os chapéus moram — pelo menu (botão ▲). Mostra o que falta e deixa vestir o que se tem.

Cada chapéu é uma linha, e as três condições são três colunas com a quantidade de cada. Clicar numa célula veste; clicar na que já está na cabeça tira. A vaga que você nunca teve fica com um travessão; a que você teve e vendeu fica com um zero.

O que você ainda não viu aparece como ???, só com a raridade.