Guia rápido · v0.1.0.72-demo

À Deriva

Um jogo de pesca que mora numa faixa transparente no rodapé da tela — ou atrás dos ícones da área de trabalho. Ele pesca sozinho enquanto você trabalha; clicar rende mais, mas ficar de olho nunca foi obrigatório.

Cinco lugares do Brasil, do Araguaia a Fernando de Noronha. Sessenta peixes pra colecionar, um bicho de estimação em cada mapa, e o clima virando sozinho por cima de tudo.

Esta página é o que está por trás dos números — se você só quer pescar, não precisa dela.

O ciclo

O peixe morde sozinho. Em média a cada 18 s, com variação de 0,7× a 1,3× — e mais rápido conforme sua vara, barco e pets.

Aparece um “!” na faixa. Você tem 2 segundos pra clicar.

Clicou dentro da janela: fisgada perfeita — o peixe vale +50% e não tem como escapar.

Não clicou: o jogo rola a chance de falha da sua isca. Se falhar o peixe some; se não, entra no barco normalmente.

Barco cheio, a pesca para. Venda tudo pela barra ou compre uma caixa maior.

Dia e noite

Dia1 h
Noite1 h
Transição3 min

De noite os peixes bons aparecem mais: raro +20%, épico +40% e lendário +60% no auge da madrugada (o efeito entra e sai junto com a transição). A Vara da Meia-Noite só funciona nesse período — e a Lua de Sangue só acontece nele.

Raridade e iscas

A isca é a decisão mais importante do jogo: ela muda tudo ao mesmo tempo — a chance de peixe bom e a chance de perder o peixe. Isca melhor erra menos.

Chance de cada raridade, por isca. A Jujuba é grátis e infinita.
IscaSeguraEfeito extra Comum Incomum Raro Épico Lendário Celestial
🍬 Jujuba (grátis) 65%70,0%22,0% 6,4%1,30%0,28% 0,010%
Incomum 78%+20% de velocidade54,1%30,0% 11,5%3,40%1,00% 0,050%
Rara 85%+25% na venda37,1%32,1% 20,1%8,02%2,71% 0,150%
Épica 92%+35% na venda23,3%29,3% 26,3%14,7%6,37% 0,403%
Lendária 96%+20% na venda13,5%22,8% 29,0%21,7%12,9% 1,026%

Cada mapa vende as suas próprias iscas, com nomes diferentes mas os mesmos cinco níveis. Isso é a chance de o peixe que mordeu chegar no barco. Sua vara e seus bichinhos ainda mexem nela, pros dois lados.

Isca boa se paga. Além de segurar mais, cada nível carrega um bônus próprio — velocidade no incomum, valor de venda nos três de cima. A exceção é a lendária: ela custa mais do que devolve. Não é isca de faturar — é a única que faz o celestial aparecer, e é assim que se fecha uma coleção.

O preço sobe de mapa em mapa. A mesma isca lendária custa 10.000 no Araguaia e 32.000 em Noronha — mais ou menos o triplo do primeiro ao último. É o que impede que o dinheiro do fim de jogo compre o começo de novo.

Eventos climáticos

A cada 1 min o jogo sorteia; a chance de começar um evento é de 5% (o primeiro só depois de 30 s de jogo) — na média, um evento a cada 20 min. Ele avisa 10 s antes de cair e dura de 5 a 7 min, sorteados na hora. Todo evento tem uma mordida garantida — em algum ponto entre 20% e 80% da duração, vem um peixe daquela raridade, sem sorteio.

EventoPeso GaranteEfeitoOnde
🌧️ Chuva50 Épico Morde 30% mais rápidoqualquer
✨ Águas Brilhantes16 Épico ×20 na chance de celestialqualquer
⛈️ Tempestade12 Lendário ×1,8 nas raridades altas · +10 p.p. de falhaqualquer
🩸 Lua de Sangue8 Lendário ×5 na chance de lendáriosó de noite
🌊 Pororoca8 Lendário ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falhaAraguaia e Rio Negro
🫧 Virada das Águas8 Lendário ×2 nas altas · comuns caem pra ¼Furnas
🌀 Furacão8 Lendário ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falhaCosta de SC

Peso é o quanto o evento pesa no sorteio, não uma porcentagem: a Chuva sozinha responde por mais da metade dos sorteios. Os eventos de mapa só entram no sorteio quando você está lá — e a Pororoca é a onda de maré subindo o rio, então vale nos dois rios e em mais lugar nenhum.

Tempestade, Pororoca e Furacão cobram caro. Eles enchem a água de peixe bom mas aumentam a falha — é exatamente a hora de trocar pra uma isca melhor e ficar de olho no “!”.

Varas

Todas custam 700 de base, mas cada vara comprada encarece a próxima em 50%. Só uma fica equipada.

VaraO que faz
🎋 BambuA inicial, sem bônus.
🎣 Fibra+40% de velocidade, mas erra 25% mais.
🪝 AçoSegura 40% melhor. O que ela fisga, ela traz.
✨ Carbono+30% de qualidade (mais peixe raro), −20% de velocidade e erra 25% mais.
💰 MercadorPeixes valem +20% na venda.
🌙 Meia-NoiteÀ noite: +40% de velocidade e +25% de qualidade. De dia é uma vara comum.

Barcos e caixas

O barco define quantos peixes cabem antes da pesca parar. Cada barco comprado encarece o próximo em 15%. Os dois últimos exigem troféu, e não só dinheiro: é o que obriga a fechar coleção antes de subir de frota.

BarcoEspaçosPreçoExtra
🛶 Canoa12a inicial
⛵ Bote Reforçado242.000equilibrado
💨 Lancha286.000+25% de velocidade
🎣 Traineira4814.000−15% de velocidade — pra deixar rodando
🐟 Barco Fábrica3655.000+25% na venda · exige 2 🏆
🔱 Traineira Oceânica3690.000+20% de qualidade · exige 3 🏆 — o topo da frota em número
☠️ Holandês Voador32200.000+25% de velocidade · caro pra pouca coisa, e é a nau fantasma

As caixas multiplicam a capacidade do barco e são cumulativas — cada uma exige a anterior: Isopor ×1,5 (25.000), Térmica ×2 (80.000), Porão ×2,5 (250.000 + 1 troféu), Câmara ×3 (600.000 + 2 troféus).

As duas últimas pedem troféu pelo mesmo motivo que o Barco Fábrica e a Oceânica pedem: capacidade é o que mais encurta o tempo de jogo, e a maior de todas não sai só de esperar moeda acumular. Troféu é coleção completa de um mapa, e toda coleção passa pelo peixe celestial — ou seja, pela isca cara.

Pets

Cada mapa tem um bicho. Ele aparece sozinho, com 0,1% de chance por peixe pescado. Você vai pescar bastante antes de ver o primeiro. Dá pra manter 3 ativos ao mesmo tempo, e os bônus somam.

PetMapaBônus
🐊 JacaréRio AraguaiaSegura 8% melhor o que morde
🦦 AriranhaRio Negro+6% no valor de venda
🦢 TuiuiúLago de Furnas+7% de qualidade
🐬 BotoCosta de Santa Catarina−10% no tempo entre mordidas
🐢 TartarugaFernando de Noronha+8% de qualidade nas raridades altas
Se o pet cair de novo depois de você já ter ele, vem um duplicado — não serve de bônus, mas vale entre 5.000 e 9.999 no inventário.

Mapas e troféus

Você começa no Araguaia. Cada mapa novo se abre pagando — ou de graça, se você tiver o troféu do anterior. O troféu vem de completar a coleção do lugar: os 12 peixes, pelo menos um de cada.

A coluna Celestial é o que mudou o jogo inteiro: o peixe mais raro de cada mapa fica progressivamente mais difícil de tirar. No Araguaia ele sai na chance cheia; em Noronha, com um décimo dela. Como o troféu exige a coleção completa, e a coleção inclui o celestial, é isso que faz o fim de jogo existir — e é onde o dinheiro grande é queimado, em isca cara.

MapaUFCustoCelestialEvento próprio
Rio AraguaiaTO/GOinicial×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55.000×0,60
Lago de FurnasMG200.000×0,35🫧 Virada das Águas
Costa de Santa CatarinaSC330.000×0,20🌀 Furacão
Fernando de NoronhaPE900.000×0,10

O Recolhedor

Um barco que passa de hora em hora, esvazia o seu porão e paga uma parte do valor. Você só tem um de cada vez, e comprar o melhor troca o antigo. É o que faz o jogo render sozinho de verdade — pagando pedágio por isso.

RecolhedorCustaPagaQuando vale
🪵 Jangada3.00020% Ainda no Araguaia, quando 3.000 é dinheiro. Paga pouco, mas é a que te mostra pra que serve um recolhedor
🛶 Bote40.00050% Logo depois do Barco Fábrica, quando o porão começa a encher sem você olhando
🚤 Barco120.00070% Depois da Oceânica, quando cada lance já vale muito

Nenhum deles paga tão bem quanto vender na mão. Você troca dinheiro por não precisar estar lá — e às vezes vale.

Onde o jogo mora

Ele roda de dois jeitos, e a troca está no menu (botão ▲) em Configurações. Trocar de modo reinicia o jogo — é de propósito: os dois usam renderizadores diferentes, e isso só se escolhe no arranque. A escolha fica guardada pro próximo dia.

Faixa

Uma tira em cima da barra de tarefas, sempre à vista. O clique atravessa onde não há jogo, então ela não atrapalha o que está embaixo.

Fundo de tela

A paisagem inteira atrás dos ícones da área de trabalho. Os ícones continuam clicáveis e qualquer janela passa por cima. Só no Windows.

No fundo de tela a barra do HUD vai pro canto inferior direito (os ícones moram à esquerda), e os painéis abrem numa janelinha própria — fecha com Esc, clicando fora, ou pelo ícone do peixe na bandeja do sistema, ao lado do relógio.

Ainda em Configurações: com mais de um monitor dá pra escolher em qual tela o jogo mora (trocar também relança), e há um Iniciar com o Windows, que faz o jogo abrir sozinho quando o computador liga.

O som

O jogo tem trilha, efeitos e clima — e as três coisas se ligam e se desligam separadamente, com volume próprio, em Configurações › Som. São separadas porque incomodam por motivos diferentes: a trilha cansa quem deixa o jogo ligado o dia inteiro, o efeito atrapalha quem está numa chamada, e a chuva é justamente o que muita gente quer de fundo enquanto trabalha.

Trilha

Treze faixas que se revezam sozinhas e nunca repetem a mesma duas vezes seguidas. Sete tocam de dia e seis de noite — e a troca só acontece no fim de uma faixa, nunca cortando no meio.

Efeitos

Só o que acontece no rio: a mordida, a bóia, o peixe na cesta, a fisgada perfeita, o troféu, o pet. Botão não faz barulho — clique não é novidade.

Clima

Chuva, tempestade e vento por baixo da música, enquanto o evento dura. Na tempestade e no furacão cai raio, e o trovão sai no mesmo quadro do clarão — o estouro dura meio segundo a mais que o desenho, como quando cai perto.

Três coisas que aceleram tudo

Clique no “!”

+50% no peixe e falha zero. É o único momento em que sua atenção vale dinheiro.

Suba a isca antes da vara

A isca mexe na raridade e na falha ao mesmo tempo. Ir da Jujuba pra Lendária leva o que você segura de 65% pra 96%.

Guarde as boas pra noite

Lendário aparece 60% mais à noite, e é quando a Lua de Sangue pode cair — ela multiplica isso por 5.

Chapéus ainda não

Nada desta seção existe no jogo que você pode baixar hoje. Os chapéus estão prontos e testados, mas a porta de ganhar chapéu é o inventário da Steam — então eles só começam a cair quando o jogo estiver lá. Esta página está aqui pra você saber o que vem, não pra procurar no jogo e não achar.

O pescador usa um chapéu de palha desde sempre. A ideia é que ele passe a usar outros — e que os outros sejam itens de verdade, no seu inventário da Steam, que dá pra trocar e vender no Mercado como qualquer skin.

Como o chapéu cai

Você pesca. O jogo conta o tempo de pescaria de verdade — não o tempo com a janela aberta.

Passadas cerca de 3 horas disso, em algum momento sorteado, uma cegonha atravessa a faixa levando um saco.

Tem um “!” pulando em cima dela. Você precisa clicar na cegonha antes que ela saia da tela.

Clicou: o pedido vai pra Steam, e quem entrega o item é a Steam, não o jogo. O que veio aparece no Guarda-roupa, dentro do jogo.

No máximo 2 por dia, com pelo menos 6 horas entre uma cegonha e outra. Se você não estiver na frente do computador e a cegonha passar, não perde nada: o tempo de pescaria fica guardado e ela volta depois.

Por que o clique. O À Deriva pesca sozinho — é o ponto dele. Só que isso faz “alguém jogando” e “o jogo esquecido aberto” parecerem exatamente a mesma coisa pra qualquer conta que o programa faça. O clique é o que separa os dois, e é por isso que ele existe.

O que existe, e o que cada um faz

O bônus é pequeno de propósito: o melhor chapéu vale menos que o pet mais fraco. Chapéu é enfeite com um empurrãozinho — quem comprar um no Mercado não passa na frente de quem jogou.

Os chapéus da primeira leva. A chance é o peso no sorteio da Steam; o de palha não entra porque todo mundo já tem.
ChapéuRaridadeEfeitoChance
Chapéu de palha Chapéu de palha Comum +1% de chance de peixe bom
Chapéu de chuva Chapéu de chuva Comum segura 1% melhor o que morde 34%
Chapéu de xerife Chapéu de xerife Incomum +2% no valor 22%
Quepe de capitão Quepe de capitão Incomum +2% de velocidade 22%
Tricórnio pirata Tricórnio pirata Raro +3% de velocidade 9%
Cartola Cartola Raro +3% no valor 9%
Peixe na cabeça Peixe na cabeça Épico +4% de velocidade 3%
Coroa imperial Coroa imperial Lendário +5% no valor 1%

Tem mais chapéu pronto do que esta tabela mostra — eles saem em levas.