Um jogo de pesca que mora numa faixa transparente no rodapé da tela — ou atrás dos ícones da área de trabalho. Ele pesca sozinho enquanto você trabalha; clicar rende mais, mas ficar de olho nunca foi obrigatório.
Cinco lugares do Brasil, do Araguaia a Fernando de Noronha. Sessenta peixes pra colecionar, um bicho de estimação em cada mapa, e o clima virando sozinho por cima de tudo.
Esta página é o que está por trás dos números — se você só quer pescar, não precisa dela.
O peixe morde sozinho. Em média a cada 18 s, com variação de 0,7× a 1,3× — e mais rápido conforme sua vara, barco e pets.
Aparece um “!” na faixa. Você tem 2 segundos pra clicar.
Clicou dentro da janela: fisgada perfeita — o peixe vale +50% e não tem como escapar.
Não clicou: o jogo rola a chance de falha da sua isca. Se falhar o peixe some; se não, entra no barco normalmente.
Barco cheio, a pesca para. Venda tudo pela barra ou compre uma caixa maior.
De noite os peixes bons aparecem mais: raro +20%, épico +40%, lendário +60% no auge da madrugada (o efeito entra e sai junto com a transição). A Vara da Meia-Noite só funciona nesse período — e a Lua de Sangue só acontece nele.
A isca é a decisão mais importante do jogo: ela muda tudo ao mesmo tempo — a chance de peixe bom e a chance de perder o peixe. Isca melhor erra menos.
| Isca | Segura | Efeito extra | Comum | Incomum | Raro | Épico | Lendário | Celestial |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🍬 Jujuba (grátis) | 65% | — | 70,0% | 22,0% | 6,4% | 1,30% | 0,28% | 0,010% |
| Incomum | 78% | +20% de velocidade · +8% de estrela ouro | 54,1% | 30,0% | 11,5% | 3,40% | 1,00% | 0,050% |
| Rara | 85% | +25% na venda · +18% de estrela ouro | 37,1% | 32,1% | 20,1% | 8,02% | 2,71% | 0,150% |
| Épica | 92% | +35% na venda · +29% de estrela ouro | 23,3% | 29,3% | 26,3% | 14,7% | 6,37% | 0,403% |
| Lendária | 96% | +20% na venda · +43% de estrela ouro | 13,5% | 22,8% | 29,0% | 21,7% | 12,9% | 1,026% |
| Celestial (só no baú) | 98% | +15% de velocidade, +40% na venda e +61% de estrela ouro | 6,0% | 14,0% | 25,0% | 28,00% | 24,0% | 3,000% |
Cada mapa vende as suas próprias iscas, com nomes diferentes mas os mesmos cinco níveis. Isso é a chance de o peixe que mordeu chegar no barco. Sua vara e seus bichinhos ainda mexem nela, pros dois lados.
Isca boa se paga. Além de segurar mais, cada nível carrega um bônus próprio — velocidade no incomum, valor de venda nos três de cima. A exceção é a lendária: ela custa mais do que devolve. Não é isca de faturar — é a que mais puxa o celestial entre as que se compram, e sem celestial não se fecha coleção.
O preço sobe de mapa em mapa. A mesma isca lendária custa 10.000 no Araguaia e 32.000 em Noronha — mais ou menos o triplo do primeiro ao último.
No alto da aba de Iscas tem um baú, e ele custa metade do pacote da isca lendária daquele mapa — 5.000 no Araguaia, 16.000 em Noronha. Abrir sorteia uma isca do mapa, na quantidade de uma compra normal.
| Isca | Vem | Chance |
|---|---|---|
| Incomum | um pacote | 44,8% |
| Rara | um pacote | 29,9% |
| Épica | um pacote | 16,9% |
| Lendária | um pacote | 7,9% |
| Celestial | 10 iscas | 0,5% |
A celestial é a única isca que não tem preço: ela só sai do baú. E é a única boa em tudo ao mesmo tempo — mais peixe raro, peixe maior, mais rápido e mais caro. Cada mapa tem a sua: o Muçum de Ouro no Araguaia, o Tucunaré de Prata no Rio Negro, o Camarão Gigante Dourado em Furnas, o Corrico de Cristal na Costa e a Isca Abissal em Noronha.
A cada 1 min o jogo sorteia; a chance de começar um evento é de 5% (o primeiro só depois de 30 s de jogo) — na média, um evento a cada 20 min. Ele avisa 10 s antes de cair e dura de 5 a 7 min, sorteados na hora. Todo evento tem uma mordida garantida — em algum ponto entre 20% e 80% da duração, vem um peixe daquela raridade, sem sorteio.
| Evento | Peso | Garante | Efeito | Onde |
|---|---|---|---|---|
| 🌧️ Chuva | 50 | Épico | Morde 30% mais rápido | qualquer |
| ✨ Águas Brilhantes | 16 | Épico | ×20 na chance de celestial | qualquer |
| ⛈️ Tempestade | 12 | Lendário | ×1,8 nas raridades altas · +10 p.p. de falha | qualquer |
| 🩸 Lua de Sangue | 8 | Lendário | ×5 na chance de lendário | só de noite |
| 🌊 Pororoca | 8 | Lendário | ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falha | Araguaia e Rio Negro |
| 🫧 Virada das Águas | 8 | Lendário | ×2 nas altas · comuns caem pra ¼ | Furnas |
| 🌀 Furacão | 8 | Lendário | ×2,4 nas altas · +15 p.p. de falha | Costa de SC |
Peso é o quanto o evento pesa no sorteio, não uma porcentagem: a Chuva sozinha responde por mais da metade dos sorteios. Os eventos de mapa só entram no sorteio quando você está lá — a Pororoca, por exemplo, só acontece nos dois rios.
Todas custam 700 de base, mas cada vara comprada encarece a próxima em 50%. Só uma fica equipada.
| Vara | O que faz |
|---|---|
| 🎋 Bambu | A inicial, sem bônus. |
| 🎣 Fibra | +40% de velocidade, mas erra 25% mais. |
| 🪝 Aço | Segura 40% melhor. O que ela fisga, ela traz. |
| ✨ Carbono | +30% de qualidade (mais peixe raro), −20% de velocidade e erra 25% mais. |
| 💰 Mercador | Peixes valem +20% na venda. |
| 🌙 Meia-Noite | À noite: +40% de velocidade e +25% de qualidade. De dia é uma vara comum. |
O barco define quantos peixes cabem antes da pesca parar. Cada barco comprado encarece o próximo em 15%. Os dois últimos exigem troféu, além do dinheiro.
| Barco | Espaços | Preço | Extra |
|---|---|---|---|
| 🛶 Canoa | 12 | — | a inicial |
| ⛵ Bote Reforçado | 24 | 2.000 | equilibrado |
| 💨 Lancha | 28 | 6.000 | +25% de velocidade |
| 🎣 Traineira | 48 | 14.000 | −15% de velocidade — pra deixar rodando |
| 🐟 Barco Fábrica | 36 | 55.000 | +25% na venda · exige 2 🏆 |
| 🔱 Traineira Oceânica | 36 | 90.000 | +20% de qualidade · exige 3 🏆 — o topo da frota em número |
As caixas multiplicam a capacidade do barco e são cumulativas — cada uma exige a anterior: Isopor ×1,5 (25.000), Térmica ×2 (80.000), Porão ×2,5 (250.000 + 1 troféu), Câmara ×3 (600.000 + 2 troféus).
Troféu é a coleção completa de um mapa — ver Mapas e troféus.
Cada mapa tem um bicho. Ele aparece sozinho, com 0,1% de chance por peixe pescado. Você vai pescar bastante antes de ver o primeiro. Dá pra manter 3 ativos ao mesmo tempo, e os bônus somam.
| Pet | Mapa | Bônus |
|---|---|---|
| 🐊 Jacaré | Rio Araguaia | Segura 8% melhor o que morde |
| 🦦 Ariranha | Rio Negro | +6% no valor de venda |
| 🦢 Tuiuiú | Lago de Furnas | +7% de qualidade |
| 🐬 Boto | Costa de Santa Catarina | −10% no tempo entre mordidas |
| 🐢 Tartaruga | Fernando de Noronha | +8% de qualidade nas raridades altas |
Você começa no Araguaia. Cada mapa novo se abre pagando — ou de graça, se você tiver o troféu do anterior. O troféu vem de completar a coleção do lugar: os 12 peixes, pelo menos um de cada.
A coluna Celestial é o quanto o peixe celestial daquele mapa aparece, comparado ao Araguaia: lá ele sai na chance cheia; em Noronha, com um décimo dela. Como a coleção inclui o celestial, é nele que o troféu de cada mapa costuma travar.
| Mapa | UF | Custo | Celestial | Evento próprio |
|---|---|---|---|---|
| Rio Araguaia | TO/GO | inicial | ×1 | 🌊 Pororoca |
| Rio Negro | AM | 55.000 | ×0,60 | — |
| Lago de Furnas | MG | 200.000 | ×0,35 | 🫧 Virada das Águas |
| Costa de Santa Catarina | SC | 330.000 | ×0,20 | 🌀 Furacão |
| Fernando de Noronha | PE | 900.000 | ×0,10 | — |
Todo peixe que entra no barco tem comprimento e peso, e os dois aparecem no cartão da fisgada: “Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg”. O maior de cada espécie fica guardado como recorde, e é ele que a Coleção mostra.
O peso não é sorteado à parte: ele acompanha o comprimento, como num peixe de verdade. As faixas de cada espécie seguem medidas de pesca esportiva brasileira, com o teto num exemplar excepcional — e não no recorde mundial.
Peixe grande é raro. Três escolhas empurram o tamanho pra cima — e a isca é a que mais empurra:
| Com o quê | Média |
|---|---|
| Nada — jujuba, sem clique, de dia | 56,5 cm |
| Só a noite | 58,0 cm |
| Só a fisgada perfeita | 58,3 cm |
| Só a isca lendária | 61,8 cm |
| Só a isca celestial | 63,8 cm |
| Tudo junto, com a lendária | 68,1 cm |
| Tudo junto, com a celestial | 71,1 cm |
A celestial empurra ainda mais que a lendária: os três centímetros entre as duas últimas linhas são só dela. A vara não mexe no tamanho, e o tempo com o jogo aberto também não.
Na Coleção, cada peixe mostra o recorde e uma estrela — a faixa em que o seu maior exemplar caiu. Ela é do recorde, não do último peixe.
| Estrela | A partir de | O que quer dizer |
|---|---|---|
| 🥉 Bronze | — | Pescou uma vez. |
| 🥈 Prata | 45% | Um exemplar acima da média. |
| 🥇 Ouro | 80% | Um peixe grande de verdade. |
| 💎 Platina | 97% | Perto do máximo da espécie. |
Cada captura rende ouro em 6,6% das vezes sem equipamento nenhum, 13,8% com isca lendária, clique certo e de noite, e 16,5% trocando a lendária pela celestial. A platina faz o mesmo caminho: de 0,9% a 2,5%.
A escolha fica em Configurações, entre métrico (cm e kg) e imperial (in e lb).
Um barco que passa de hora em hora, esvazia o seu porão e paga uma parte do valor. Você só tem um de cada vez, e comprar o melhor troca o antigo. É o que faz o jogo render sozinho de verdade — pagando pedágio por isso.
| Recolhedor | Custa | Paga | Quando vale |
|---|---|---|---|
| 🪵 Jangada | 3.000 | 20% | Ainda no Araguaia, quando 3.000 é dinheiro. Paga pouco, mas é a que te mostra pra que serve um recolhedor |
| 🛶 Bote | 40.000 | 50% | Logo depois do Barco Fábrica, quando o porão começa a encher sem você olhando |
| 🚤 Barco | 120.000 | 70% | Depois da Oceânica, quando cada lance já vale muito |
Nenhum deles paga tão bem quanto vender na mão. Você troca dinheiro por não precisar estar lá — e às vezes vale.
Fora o peixe, a faixa tem vida própria: bicho atravessando, o céu mudando, e uma coisa ou outra que a gente prefere não contar. Nada disso se clica nem muda número — é cenário, e o que aparece em cada lugar fica pra você descobrir.
Não confunda com os bichos de estimação: aqueles você desbloqueia, ativa, e eles dão bônus. Ver a seção de Pets.
Ele roda de dois jeitos, e a troca está no menu (botão ▲) em Configurações. Trocar de modo reinicia o jogo, e a escolha fica guardada.
No fundo de tela a barra do HUD vai pro canto inferior direito (os ícones moram à esquerda), e os painéis abrem numa janelinha própria — fecha com Esc, clicando fora, ou pelo ícone do peixe na bandeja do sistema, ao lado do relógio.
Na faixa há um Sempre no topo. Ligado, a tira fica por cima de tudo, inclusive da barra de tarefas; desligado, ela some atrás de qualquer janela — inclusive da própria barra. É a diferença entre ter o jogo sempre à vista e ter ele só quando a área de trabalho está livre.
Ainda em Configurações: com mais de um monitor dá pra escolher em qual tela o jogo mora (trocar também relança), e há um Iniciar com o Windows, que faz o jogo abrir sozinho quando o computador liga.
O jogo tem trilha, efeitos e clima — e as três coisas se ligam e se desligam separadamente, com volume próprio, em Configurações › Som.
O pescador começa com o chapéu de palha. Os outros caem enquanto você pesca, e são itens de verdade no seu inventário da Steam: dá pra vestir, trocar e vender no Mercado.
Você pesca. O jogo conta o tempo de pescaria de verdade — não o tempo com a janela aberta. Com o porão cheio a vara sai da água e o contador pausa: esvazie o porão e ele volta de onde parou.
Passadas cerca de 3 horas disso, em algum momento sorteado, uma cegonha atravessa a faixa levando um saco.
Tem um “!” pulando em cima dela. Você precisa clicar na cegonha antes que ela saia da tela.
Clicou: o pedido vai pra Steam, e quem entrega o item é a Steam, não o jogo. O que veio aparece no Guarda-roupa, dentro do jogo.
No máximo 2 por dia, com pelo menos 6 horas entre uma cegonha e outra. Se você não estiver na frente do computador e a cegonha passar, não perde nada: o tempo de pescaria fica guardado e ela volta depois.
Cada chapéu tem o seu bônus: ele ajuda na sua pescaria e ainda conta pra sua coleção. Quanto mais raro, maior o empurrão — de 1% num comum a 5% num lendário, e a condição nova soma mais meio ponto.
| Chapéu | Raridade | Efeito | Chance | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Chapéu de palha | Comum | +1% de chance de peixe bom | — |
![]() |
Boné | Comum | +1% no valor | 11,3% |
![]() |
Chapéu tirolês | Comum | segura 1% melhor o que morde | 11,3% |
![]() |
Bandana pirata | Comum | +1% de velocidade | 11,3% |
![]() |
Chapéu de chuva | Comum | segura 1% melhor o que morde | 11,3% |
![]() |
Chapéu de xerife | Incomum | +2% no valor | 7,3% |
![]() |
Quepe de capitão | Incomum | +2% de velocidade | 7,3% |
![]() |
Capacete de minerador | Incomum | +2% de chance de peixe bom | 7,3% |
![]() |
Capacete de aviador | Incomum | +2% de chance de peixe bom | 7,3% |
![]() |
Gorro de Natal | Incomum | +2% no valor | 7,3% |
![]() |
Tricórnio pirata | Raro | +3% de velocidade | 2,7% |
![]() |
Cartola | Raro | +3% no valor | 3,0% |
![]() |
Chapéu de bruxo | Raro | +3% de chance de peixe bom | 3,0% |
![]() |
Chapéu de bambu | Raro | +3% de chance de peixe bom | 3,0% |
![]() |
Peixe esfomeado | Épico | +4% de velocidade | 1,00% |
![]() |
Gaivota bicando | Épico | +4% de chance de peixe bom | 1,00% |
![]() |
Elmo viking | Épico | segura 4% melhor o que morde | 1,00% |
![]() |
Capuz de urso | Épico | segura 4% melhor o que morde | 1,00% |
![]() |
Cabeça de tubarão | Épico | +4% de velocidade | 1,00% |
![]() |
Coroa imperial | Lendário | +5% no valor | 0,33% |
![]() |
Chapéu de mosqueteiro | Lendário | +5% de velocidade | 0,33% |
![]() |
Auréola | Lendário | +5% de chance de peixe bom | 0,33% |
![]() |
Coroa de louros | Lendário | segura 5% melhor o que morde | 0,33% |
![]() |
Boi-bumbá | Celestial | de 1% a 3% de chance de fisgar dois | só no campeonato |
![]() |
Chapéu de bobo da corte | Celestial | de 1% a 3% de chance de a isca não se gastar | só no campeonato |
Todo chapéu cai numa de três condições, e ela mexe no bônus em meio ponto pra cada lado. O usado é o valor da tabela acima; o rasgado tira meio ponto, o novo soma meio.
| Condição | No bônus | Chance | |
|---|---|---|---|
![]() |
Rasgado | -0,5 pp | 55% |
![]() |
Usado | — | 35% |
![]() |
Novo | +0,5 pp | 10% |
São três itens diferentes na Steam. Cada condição tem número próprio no inventário, então elas se compram e se vendem separadas no Mercado — e como o novo é o mais raro dos três, é ele que vale mais.
Nos dois chapéus celestiais a condição pesa mais, porque o efeito deles não é uma barra e sim um acontecimento — a isca que não se gasta, o peixe que vem em dobro. Neles a escada é 1%, 2% e 3%.
O chapéu de palha é o único de fora: todo mundo já começa com ele, então ele tem só a versão de sempre.
Os celestiais — o Boi-bumbá e o Chapéu de bobo da corte — não caem da cegonha. Eles são o prêmio do campeonato mensal, e o pódio leva o mesmo chapéu em três condições:
| Lugar | Leva |
|---|---|
| 1º | o celestial novo |
| 2º | o celestial usado |
| 3º | o celestial rasgado |
Cada edição vale um dos celestiais. A primeira vale o Chapéu de bobo da corte. O prêmio é um item como qualquer outro chapéu: dá pra vestir, trocar e vender.
É a tela onde os chapéus moram — pelo menu (botão ▲). Mostra o que falta e deixa vestir o que se tem.
Cada chapéu é uma linha, e as três condições são três colunas com a quantidade de cada. Clicar numa célula veste; clicar na que já está na cabeça tira. A vaga que você nunca teve fica com um travessão; a que você teve e vendeu fica com um zero.
O que você ainda não viu aparece como ???, só com a raridade.