Kurzanleitung

À Deriva

Ein Angelspiel, das in einem durchsichtigen Streifen am unteren Bildschirmrand wohnt — oder hinter den Symbolen auf dem Desktop. Es angelt von allein, während du arbeitest; Klicken bringt mehr, aber zuschauen musst du nie.

Fünf Orte in Brasilien, vom Araguaia bis Fernando de Noronha. Sechzig Fische zum Sammeln, ein Tier auf jeder Karte, und über allem das Wetter, das von selbst umschlägt.

Diese Seite zeigt, was hinter den Zahlen steckt — wer nur angeln will, braucht sie nicht.

Der Ablauf

Der Fisch beißt von allein an. Im Schnitt alle 18 s, mit einer Schwankung von 0,7× bis 1,3× — und schneller, je nach Rute, Boot und Tieren.

Ein “!” erscheint im Streifen. Du hast 2 Sekunden zum Klicken.

Innerhalb des Zeitfensters geklickt: perfekter Anhieb — der Fisch ist +50% mehr wert und kann nicht entkommen.

Nicht geklickt: Das Spiel würfelt die Fehlerchance deines Köders aus. Trifft sie, ist der Fisch weg; sonst landet er ganz normal im Boot.

Boot voll: Das Angeln stoppt. Verkauf alles über die Leiste oder kauf eine größere Kiste.

Tag und Nacht

Tag1 h
Nacht1 h
Übergang3 Min.

Nachts zeigen sich die guten Fische öfter: selten +20%, episch +40%, legendär +60% in der tiefsten Nacht (der Effekt kommt und geht mit dem Übergang). Die Mitternachtsrute funktioniert nur in dieser Zeit — und der Blutmond kommt nur dann.

Seltenheit und Köder

Der Köder ist die wichtigste Entscheidung im Spiel: Er verändert alles gleichzeitig — die Chance auf einen guten Fisch und die Chance, ihn zu verlieren. Besserer Köder verfehlt seltener.

Chance jeder Seltenheit, je Köder. Die Jujuba ist gratis und unbegrenzt.
KöderHältExtra-Effekt Gewöhnlich Ungewöhnlich Selten Episch Legendär Himmlisch
🍬 Jujuba (gratis) 65%—70,0%22,0% 6,4%1,30%0,28% 0,010%
Ungewöhnlich 78%+20% Geschwindigkeit · +8% Goldstern54,1%30,0% 11,5%3,40%1,00% 0,050%
Selten 85%+25% Verkauf · +18% Goldstern37,1%32,1% 20,1%8,02%2,71% 0,150%
Episch 92%+35% Verkauf · +29% Goldstern23,3%29,3% 26,3%14,7%6,37% 0,403%
Legendär 96%+20% Verkauf · +43% Goldstern13,5%22,8% 29,0%21,7%12,9% 1,026%
Himmlisch (nur aus der Truhe) 98%+15% Geschwindigkeit, +40% Verkauf und +61% Goldstern6,0%14,0% 25,0%28,00%24,0% 3,000%

Jede Karte verkauft ihre eigenen Köder, mit anderen Namen, aber denselben fünf Stufen. „Hält“ ist die Chance, dass ein Fisch, der angebissen hat, auch im Boot ankommt. Rute und Tiere verschieben sie noch, in beide Richtungen.

Guter Köder zahlt sich aus. Er hält nicht nur mehr, jede Stufe hat auch einen eigenen Bonus — Geschwindigkeit beim ungewöhnlichen, Verkaufswert bei den drei oberen. Die Ausnahme ist der legendäre: Er kostet mehr, als er einbringt. Er ist kein Köder zum Geldverdienen — unter den kaufbaren ist er der, der am stärksten das Himmlische anzieht, und ohne himmlischen Fisch wird keine Sammlung vollständig.

Der Preis steigt von Karte zu Karte. Derselbe legendäre Köder kostet 10.000 am Araguaia und 32.000 auf Noronha — ungefähr das Dreifache von der ersten bis zur letzten Karte.

Die Ködertruhe

Oben im Köder-Reiter steht eine Truhe, und sie kostet die Hälfte eines Pakets legendärer Köder der jeweiligen Karte — 5.000 am Araguaia, 16.000 auf Noronha. Öffnen lost einen Köder der Karte aus, in der Menge eines normalen Kaufs.

Was jede Öffnung der Truhe bringt.
KöderInhaltChance
Ungewöhnlichein Paket44,8%
Seltenein Paket29,9%
Epischein Paket16,9%
Legendärein Paket7,9%
Himmlisch10 Köder0,5%

Der himmlische Köder ist der einzige ohne Preis: Er kommt nur aus der Truhe. Und er ist der einzige, der in allem gleichzeitig gut ist — mehr seltene Fische, größere Fische, schneller und wertvoller. Jede Karte hat ihren eigenen: der Muçum de Ouro am Araguaia, der Tucunaré de Prata am Rio Negro, der Camarão Gigante Dourado in Furnas, der Corrico de Cristal an der Küste und die Isca Abissal auf Noronha.

Wetterereignisse

Alle 1 Min. würfelt das Spiel; die Chance, dass ein Ereignis beginnt, liegt bei 5% (das erste frühestens nach 30 s Spielzeit) — im Schnitt ein Ereignis alle 20 Min.. Es kündigt sich 10 s vorher an und dauert 5 bis 7 Min., spontan ausgelost. Jedes Ereignis hat einen garantierten Biss — irgendwann zwischen 20% und 80% der Dauer kommt ein Fisch dieser Seltenheit, ohne Auslosung.

EreignisGewicht GarantiertEffektWo
🌧️ Regen50 Episch Beißt 30% schnellerüberall
✨ Leuchtende Wasser16 Episch ×20 auf die Himmlisch-Chanceüberall
⛈️ Sturm12 Legendär ×1,8 auf die hohen Seltenheiten · +10 Pp. Fehlerüberall
🩸 Blutmond8 Legendär ×5 auf die Legendär-Chancenur nachts
🌊 Pororoca8 Legendär ×2,4 auf die hohen · +15 Pp. FehlerAraguaia e Rio Negro
🫧 Wende der Wasser8 Legendär ×2 auf die hohen · gewöhnliche fallen auf ¼Furnas
🌀 Hurrikan8 Legendär ×2,4 auf die hohen · +15 Pp. FehlerCosta de SC

Gewicht gibt an, wie stark das Ereignis bei der Auslosung zählt, und ist kein Prozentwert: Regen allein macht mehr als die Hälfte aller Auslosungen aus. Karten-Ereignisse kommen nur in die Auslosung, wenn du dort bist — die Pororoca zum Beispiel gibt es nur auf den beiden Flüssen.

Sturm, Pororoca und Hurrikan haben ihren Preis. Sie füllen das Wasser mit guten Fischen, erhöhen aber die Fehlerquote — genau der Moment, auf einen besseren Köder zu wechseln und das „!“ im Auge zu behalten.

Ruten

Alle kosten 700 als Grundpreis, aber jede gekaufte Rute macht die nächste um 50% teurer. Ausgerüstet ist immer nur eine.

RuteWas sie macht
🎋 BambusDie Startrute, ohne Bonus.
🎣 Fiberglas+40% Geschwindigkeit, verfehlt aber 25% öfter.
🪝 StahlHält 40% besser. Was sie hakt, holt sie auch rein.
✨ Carbon+30% Qualität (mehr seltene Fische), −20% Geschwindigkeit und verfehlt 25% öfter.
💰 HändlerFische bringen beim Verkauf +20%.
🌙 MitternachtNachts: +40% Geschwindigkeit und +25% Qualität. Tagsüber eine ganz normale Rute.

Boote und Kisten

Das Boot bestimmt, wie viele Fische hineinpassen, bevor das Angeln stoppt. Jedes gekaufte Boot macht das nächste 15% teurer. Die letzten beiden erfordern Trophäen, zusätzlich zum Geld.

BootPlätzePreisExtra
🛶 Kanu12—das Startboot
⛵ Verstärktes Boot242.000ausgewogen
💨 Schnellboot286.000+25% Geschwindigkeit
🎣 Trawler4814.000−15% Geschwindigkeit — zum Laufenlassen
🐟 Fabrikschiff3655.000+25% Verkauf · erfordert 2 🏆
🔱 Hochsee-Trawler3690.000+20% Qualität · erfordert 3 🏆 — zahlenmäßig die Spitze der Flotte

Die Kisten vervielfachen die Kapazität des Boots und bauen aufeinander auf — jede erfordert die vorherige: Styropor ×1,5 (25.000), Kühlbox ×2 (80.000), Laderaum ×2,5 (250.000 + 1 Trophäe), Kühlkammer ×3 (600.000 + 2 Trophäen).

Eine Trophäe ist die vollständige Sammlung einer Karte — siehe Karten und Trophäen.

Tiere

Jede Karte hat ein Tier. Es taucht von selbst auf, mit 0,1% Chance pro gefangenem Fisch. Du wirst eine ganze Weile angeln, bevor du das erste siehst. Du kannst 3 aktive gleichzeitig haben, und die Boni addieren sich.

TierKarteBonus
🐊 KaimanRio AraguaiaHält 8% besser, was anbeißt
🦦 RiesenotterRio Negro+6% Verkaufswert
🦢 JabiruLago de Furnas+7% Qualität
🐬 AmazonasdelfinCosta de Santa Catarina−10% Zeit zwischen den Bissen
🐢 MeeresschildkröteFernando de Noronha+8% Qualität bei den hohen Seltenheiten
Taucht das Tier noch einmal auf, obwohl du es schon hast, bekommst du ein Doppel — ohne Bonus, aber im Inventar zwischen 5.000 und 9.999 wert.

Karten und Trophäen

Du beginnst am Araguaia. Jede neue Karte öffnet sich gegen Bezahlung — oder gratis, wenn du die Trophäe der vorherigen hast. Die Trophäe gibt es fürs Vervollständigen der Sammlung eines Ortes: alle 12 Fische, von jedem mindestens einer.

Die Spalte Himmlisch zeigt, wie oft der himmlische Fisch dieser Karte erscheint, verglichen mit dem Araguaia: Dort kommt er mit voller Chance; auf Noronha mit einem Zehntel davon. Da die Sammlung den himmlischen Fisch einschließt, hängt die Trophäe jeder Karte meistens an ihm.

KarteBundesstaatKostenHimmlischEigenes Ereignis
Rio AraguaiaTO/GOStart×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55.000×0,60—
Lago de FurnasMG200.000×0,35🫧 Wende der Wasser
Costa de Santa CatarinaSC330.000×0,20🌀 Hurrikan
Fernando de NoronhaPE900.000×0,10—

Größe, Gewicht und Sterne

Jeder Fisch, der ins Boot kommt, hat Länge und Gewicht, und beides steht auf der Fangkarte: „Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg“. Der größte jeder Art wird als Rekord gespeichert, und genau den zeigt die Sammlung.

Das Gewicht folgt der Länge

Das Gewicht wird nicht getrennt ausgelost: Es folgt der Länge, wie bei einem echten Fisch. Die Spannen jeder Art richten sich nach Maßen aus dem brasilianischen Sportangeln, mit der Obergrenze bei einem außergewöhnlichen Exemplar — und nicht beim Weltrekord.

Was einen Fisch größer macht

Große Fische sind selten. Drei Entscheidungen treiben die Größe nach oben — und der Köder treibt am stärksten:

Durchschnittliche Länge eines Dourado.
WomitSchnitt
Nichts — Jujuba, kein Klick, tagsüber56,5 cm
Nur die Nacht58,0 cm
Nur der perfekte Anhieb58,3 cm
Nur der legendäre Köder61,8 cm
Nur der himmlische Köder63,8 cm
Alles zusammen, mit dem legendären68,1 cm
Alles zusammen, mit dem himmlischen71,1 cm

Der himmlische treibt noch stärker als der legendäre: Die drei Zentimeter zwischen den letzten beiden Zeilen gehen allein auf ihn. Die Rute ändert nichts an der Größe, und die Zeit mit offenem Spiel auch nicht.

Die vier Sterne

In der Sammlung zeigt jeder Fisch den Rekord und einen Stern — die Stufe, in die dein größtes Exemplar gefallen ist. Der Stern gehört zum Rekord, nicht zum letzten Fisch.

Die Stufe gibt an, wie viel von der möglichen Länge dieser Art dein Rekord erreicht hat.
SternAbWas es bedeutet
🥉 Bronze—Einmal gefangen.
🥈 Silber45%Ein überdurchschnittliches Exemplar.
🥇 Gold80%Ein wirklich großer Fisch.
💎 Platin97%Nahe am Maximum der Art.

Jeder Fang bringt Gold in 6,6% der Fälle ganz ohne Ausrüstung, 13,8% mit legendärem Köder, sauberem Klick und nachts, und 16,5% wenn du den legendären gegen den himmlischen tauschst. Platin geht denselben Weg: von 0,9% bis 2,5%.

Zentimeter oder Zoll

Die Wahl steht in den Einstellungen, zwischen metrisch (cm und kg) und imperial (in und lb).

Der Aufkäufer

Ein Boot, das jede Stunde vorbeikommt, deinen Laderaum leert und einen Teil des Werts zahlt. Du hast immer nur einen, und ein besserer ersetzt den alten. So verdient das Spiel wirklich von allein — gegen eine Gebühr.

AufkäuferKostetZahltWann er sich lohnt
🪵 Floß3.00020% Noch am Araguaia, wenn 3.000 viel Geld sind. Zahlt wenig, zeigt dir aber, wofür ein Aufkäufer gut ist
🛶 Boot40.00050% Gleich nach dem Fabrikschiff, wenn sich der Laderaum füllt, ohne dass du hinsiehst
🚤 Schiff120.00070% Nach dem Hochsee-Trawler, wenn jeder Fang schon viel wert ist

Keiner zahlt so gut wie der Verkauf von Hand. Du tauschst Geld dagegen, nicht dabei sein zu müssen — und manchmal lohnt sich das.

Was über den Bildschirm zieht

Abgesehen vom Fisch hat der Streifen ein Eigenleben: Tiere ziehen vorbei, der Himmel verändert sich, und das eine oder andere verraten wir lieber nicht. Nichts davon ist anklickbar oder ändert eine Zahl — es ist Kulisse, und was an welchem Ort auftaucht, entdeckst du selbst.

Nicht zu verwechseln mit den Tieren: Die schaltest du frei, aktivierst sie, und sie geben Boni. Siehe den Abschnitt Tiere.

Wo das Spiel wohnt

Es läuft auf zwei Arten, und umgeschaltet wird im Menü (Taste ▲) unter Einstellungen. Ein Moduswechsel startet das Spiel neu, und die Wahl bleibt gespeichert.

Streifen

Ein Band über der Taskleiste, immer im Blick. Klicks gehen dort durch, wo kein Spiel ist, also stört es nicht, was darunter liegt.

Hintergrundbild

Die ganze Landschaft hinter den Desktop-Symbolen. Die Symbole bleiben anklickbar, und jedes Fenster legt sich darüber. Nur unter Windows.

Im Hintergrundbild-Modus wandert die HUD-Leiste in die untere rechte Ecke (links wohnen die Symbole), und die Menüs öffnen sich in einem eigenen kleinen Fenster — geschlossen wird mit Esc, per Klick daneben oder über das Fisch-Symbol im Infobereich neben der Uhr.

Im Streifen gibt es die Option Immer im Vordergrund. Eingeschaltet liegt der Streifen über allem, auch über der Taskleiste; ausgeschaltet verschwindet er hinter jedem Fenster — auch hinter der Leiste selbst. Das ist der Unterschied zwischen einem Spiel, das immer sichtbar ist, und einem, das nur da ist, wenn der Desktop frei ist.

Außerdem in den Einstellungen: Mit mehr als einem Bildschirm kannst du wählen, auf welchem Bildschirm das Spiel wohnt (auch das startet neu), und es gibt Mit Windows starten, damit das Spiel von selbst aufgeht, wenn der Computer startet.

Der Ton

Das Spiel hat Musik, Effekte und Wetter — alle drei lassen sich einzeln ein- und ausschalten, mit eigener Lautstärke, unter Einstellungen › Ton.

Musik

Dreizehn Stücke, die sich von selbst abwechseln — manche für den Tag, andere für die Nacht.

Effekte

Nur, was auf dem Fluss passiert: der Biss, der Schwimmer, der Fisch im Korb, der perfekte Anhieb, die Trophäe, das Tier.

Wetter

Regen, Sturm und Wind unter der Musik, solange das Ereignis dauert.

Drei Dinge, die alles beschleunigen

Klick auf das „!“

+50% auf den Fisch und null Fehler. Der einzige Moment, in dem deine Aufmerksamkeit Geld wert ist.

Erst den Köder verbessern, dann die Rute

Der Köder verändert Seltenheit und Fehlerquote gleichzeitig. Von der Jujuba zum Legendären steigt, was du hältst, von 65% auf 96%.

Heb dir die guten für die Nacht auf

Legendäres taucht nachts 60% öfter auf, und genau dann kann der Blutmond kommen — er multipliziert das mit 5.

Hüte

Der Angler beginnt mit dem Strohhut. Die anderen fallen beim Angeln, und sie sind echte Items in deinem Steam-Inventar: Du kannst sie tragen, tauschen und auf dem Markt verkaufen.

Wie ein Hut fällt

Du angelst. Das Spiel zählt die echte Angelzeit — nicht die Zeit mit offenem Fenster. Bei vollem Laderaum kommt die Rute aus dem Wasser und der Zähler pausiert: Leere den Laderaum, und er macht da weiter, wo er aufgehört hat.

Nach etwa 3 Stunden davon fliegt zu einem zufälligen Zeitpunkt ein Storch mit einem Sack durch den Streifen.

Über ihm hüpft ein “!” — und du musst den Storch anklicken — bevor er den Bildschirm verlässt.

Geklickt: Die Anfrage geht an Steam, und das Item liefert Steam, nicht das Spiel. Was gekommen ist, erscheint im Kleiderschrank, im Spiel.

Höchstens 2 pro Tag, mit mindestens 6 Stunden zwischen zwei Störchen. Wenn du nicht am Computer sitzt und der Storch vorbeifliegt, verlierst du nichts: Die Angelzeit bleibt gespeichert, und er kommt später wieder.

Was es gibt, und was jeder kann

Jeder Hut hat seinen Bonus: Er hilft dir beim Angeln und zählt obendrein für deine Sammlung. Je seltener der Hut, desto größer der Schub — von 1% bei einem gewöhnlichen bis 5% bei einem legendären, und der Zustand neu legt noch einen halben Punkt drauf.

Die Chance ist die, dass ein Storch diesen Hut bringt, alle drei Zustände zusammengerechnet. Der Strohhut fällt nicht, weil ihn alle schon haben; die himmlischen gibt es nur in der Meisterschaft.
HutSeltenheitEffektChance
Strohhut Strohhut Gewöhnlich +1% Chance auf einen guten Fisch —
Basecap Basecap Gewöhnlich +1% Wert 11,3%
Tirolerhut Tirolerhut Gewöhnlich hält 1% besser, was anbeißt 11,3%
Piraten-Kopftuch Piraten-Kopftuch Gewöhnlich +1% Geschwindigkeit 11,3%
Regenhut Regenhut Gewöhnlich hält 1% besser, was anbeißt 11,3%
Sheriffhut Sheriffhut Ungewöhnlich +2% Wert 7,3%
Kapitänsmütze Kapitänsmütze Ungewöhnlich +2% Geschwindigkeit 7,3%
Bergmannshelm Bergmannshelm Ungewöhnlich +2% Chance auf einen guten Fisch 7,3%
Fliegerhaube Fliegerhaube Ungewöhnlich +2% Chance auf einen guten Fisch 7,3%
Weihnachtsmütze Weihnachtsmütze Ungewöhnlich +2% Wert 7,3%
Piraten-Dreispitz Piraten-Dreispitz Selten +3% Geschwindigkeit 2,7%
Zylinder Zylinder Selten +3% Wert 3,0%
Zaubererhut Zaubererhut Selten +3% Chance auf einen guten Fisch 3,0%
Bambushut Bambushut Selten +3% Chance auf einen guten Fisch 3,0%
Hungriger Fisch Hungriger Fisch Episch +4% Geschwindigkeit 1,00%
Pickende Möwe Pickende Möwe Episch +4% Chance auf einen guten Fisch 1,00%
Wikingerhelm Wikingerhelm Episch hält 4% besser, was anbeißt 1,00%
Bärenkapuze Bärenkapuze Episch hält 4% besser, was anbeißt 1,00%
Haikopf Haikopf Episch +4% Geschwindigkeit 1,00%
Kaiserkrone Kaiserkrone Legendär +5% Wert 0,33%
Musketierhut Musketierhut Legendär +5% Geschwindigkeit 0,33%
Heiligenschein Heiligenschein Legendär +5% Chance auf einen guten Fisch 0,33%
Lorbeerkranz Lorbeerkranz Legendär hält 5% besser, was anbeißt 0,33%
Boi-bumbá Boi-bumbá Himmlisch 1% bis 3% Chance auf einen Doppelfang nur in der Meisterschaft
Narrenkappe Narrenkappe Himmlisch 1% bis 3% Chance, dass der Köder nicht verbraucht wird nur in der Meisterschaft

Drei Zustände desselben Huts

Jeder Hut fällt in einem von drei Zuständen, und der Zustand verschiebt den Bonus um einen halben Punkt in beide Richtungen. Der Zustand getragen ist der Wert aus der Tabelle oben; abgetragen zieht einen halben Punkt ab, neu legt einen halben drauf.

Die drei Zustände. Die Chance ist das Gewicht bei der Auslosung des Storchs, und die Zeichnung ändert sich mit. Der Piraten-Dreispitz ist die Ausnahme: Seinen neuen Zustand bringt nie der Storch, nur das Pirate's Pack.
ZustandAuf den BonusChance
Basecap, abgetragen Abgetragen -0,5 Pp. 55%
Basecap, getragen Getragen — 35%
Basecap, neu Neu +0,5 Pp. 10%

Auf Steam sind das drei verschiedene Items. Jeder Zustand hat im Inventar eine eigene Nummer, also werden sie auf dem Markt getrennt gekauft und verkauft — und weil neu der seltenste der drei ist, ist er am meisten wert.

Bei den zwei himmlischen Hüten wiegt der Zustand mehr, weil ihr Effekt kein Balken ist, sondern ein Ereignis — der Köder, der nicht verbraucht wird, der Fisch, der doppelt kommt. Bei ihnen ist die Leiter 1%, 2% und 3%.

Der Strohhut ist als einziger außen vor: Alle beginnen mit ihm, also gibt es ihn nur in der gewohnten Version.

Die Meisterschaft

Die himmlischen — der Boi-bumbá und die Narrenkappe — bringt nie der Storch. Sie sind der Preis der monatlichen Meisterschaft, und das Podest bekommt denselben Hut in drei Zuständen:

PlatzBekommt
1ºden himmlischen Hut im Zustand neu
2ºden himmlischen Hut im Zustand getragen
3ºden himmlischen Hut im Zustand abgetragen

Jede Ausgabe gilt einem der himmlischen Hüte. Die erste gilt der Narrenkappe. Der Preis ist ein Item wie jeder andere Hut: Du kannst ihn tragen, tauschen und verkaufen.

Der Kleiderschrank

Der Bildschirm, in dem die Hüte wohnen — über das Menü (Taste ▲). Er zeigt, was fehlt, und lässt dich tragen, was du hast.

Jeder Hut ist eine Zeile, und die drei Zustände sind drei Spalten mit der jeweiligen Anzahl. Ein Klick auf eine Zelle setzt den Hut auf; ein Klick auf den, der schon auf dem Kopf sitzt, nimmt ihn ab. Ein Platz, den du nie hattest, zeigt einen Strich; einer, den du hattest und verkauft hast, eine Null.

Was du noch nicht gesehen hast, erscheint als ???, nur mit der Seltenheit.