Игра про рыбалку, которая живёт в прозрачной полосе внизу экрана — или за значками рабочего стола. Она рыбачит сама, пока ты работаешь; клики приносят больше, но следить за ней никогда не обязательно.
Пять мест в Бразилии, от Araguaia до Fernando de Noronha. Шестьдесят рыб для коллекции, по питомцу на каждой карте и погода, которая сама меняется надо всем этим.
Эта страница — о том, что стоит за цифрами. Если хочешь просто рыбачить, она тебе не нужна.
Рыба клюёт сама. В среднем каждые 18 s, с разбросом от 0,7× до 1,3× — и чаще, чем лучше удилище, лодка и питомцы.
Над полосой выскакивает “!” — и у тебя есть 2 секунды на клик.
Кликнул в это окно: идеальная подсечка — рыба стоит на +50% больше и уже не сорвётся.
Не кликнул: игра бросает шанс срыва твоей наживки. Если срыв — рыба уходит; если нет — попадает в лодку как обычно.
Лодка полна — рыбалка останавливается. Продай всё через панель или купи ящик побольше.
Ночью хорошая рыба попадается чаще: редкая +20%, эпическая +40%, легендарная +60% в самый глухой час ночи (эффект нарастает и спадает вместе с переходом). Полуночное удилище работает только в это время — а Кровавая луна бывает только тогда.
Наживка — самое важное решение в игре: она меняет всё сразу — и шанс на хорошую рыбу, и шанс её потерять. Чем лучше наживка, тем реже срыв.
| Наживка | Удержание | Доп. эффект | Обычный | Необычный | Редкий | Эпический | Легендарный | Небесный |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🍬 Jujuba (бесплатно) | 65% | — | 70,0% | 22,0% | 6,4% | 1,30% | 0,28% | 0,010% |
| Необычный | 78% | +20% к скорости · +8% к золотой звезде | 54,1% | 30,0% | 11,5% | 3,40% | 1,00% | 0,050% |
| Редкая | 85% | +25% к продаже · +18% к золотой звезде | 37,1% | 32,1% | 20,1% | 8,02% | 2,71% | 0,150% |
| Эпическая | 92% | +35% к продаже · +29% к золотой звезде | 23,3% | 29,3% | 26,3% | 14,7% | 6,37% | 0,403% |
| Легендарная | 96% | +20% к продаже · +43% к золотой звезде | 13,5% | 22,8% | 29,0% | 21,7% | 12,9% | 1,026% |
| Небесный (только из сундука) | 98% | +15% к скорости, +40% к продаже и +61% к золотой звезде | 6,0% | 14,0% | 25,0% | 28,00% | 24,0% | 3,000% |
У каждой карты свои наживки, с другими названиями, но с теми же пятью уровнями. «Удержание» — это шанс, что клюнувшая рыба доберётся до лодки. Удилище и питомцы ещё сдвигают его в обе стороны.
Хорошая наживка окупается. Кроме лучшего удержания, у каждого уровня есть свой бонус — скорость у необычной, цена продажи у трёх верхних. Исключение — легендарная: она стоит больше, чем приносит. Это наживка не для заработка — из покупных она сильнее всех притягивает небесных — а без небесной рыбы коллекцию не собрать.
Цена растёт от карты к карте. Одна и та же легендарная наживка стоит 10 000 на Araguaia и 32 000 на Noronha — примерно втрое больше от первой карты к последней.
Вверху вкладки «Наживки» стоит сундук, и стоит он половину пачки легендарной наживки этой карты — 5 000 на Araguaia, 16 000 на Noronha. Открыв его, получаешь одну наживку этой карты в количестве обычной покупки.
| Наживка | Что внутри | Шанс |
|---|---|---|
| Необычный | одна пачка | 44,8% |
| Редкая | одна пачка | 29,9% |
| Эпическая | одна пачка | 16,9% |
| Легендарная | одна пачка | 7,9% |
| Небесный | 10 штук | 0,5% |
Небесная — единственная наживка без цены: она выпадает только из сундука. И единственная, что хороша во всём сразу — больше редкой рыбы, рыба крупнее, клюёт быстрее и стоит дороже. У каждой карты своя: Muçum de Ouro на Araguaia, Tucunaré de Prata на Rio Negro, Camarão Gigante Dourado в Furnas, Corrico de Cristal на побережье и Isca Abissal на Noronha.
Каждую 1 мин игра бросает жребий; шанс, что начнётся событие, — 5% (первое — не раньше чем через 30 с игры) — в среднем одно событие каждые 20 мин. Оно предупреждает за 10 с до начала и длится от 5 до 7 мин— срок выпадает на месте. У каждого события есть гарантированная поклёвка — где-то между 20% и 80% его длительности приходит рыба этой редкости, без жребия.
| Событие | Вес | Гарантия | Эффект | Где |
|---|---|---|---|---|
| 🌧️ Дождь | 50 | Эпический | Клюёт на 30% быстрее | везде |
| ✨ Сияющие воды | 16 | Эпический | ×20 к шансу небесной | везде |
| ⛈️ Гроза | 12 | Легендарный | ×1,8 к высоким редкостям · +10 п.п. к срыву | везде |
| 🩸 Кровавая луна | 8 | Легендарный | ×5 к шансу легендарной | только ночью |
| 🌊 Pororoca | 8 | Легендарный | ×2,4 к высоким · +15 п.п. к срыву | Araguaia e Rio Negro |
| 🫧 Поворот вод | 8 | Легендарный | ×2 к высоким · обычные падают до ¼ | Furnas |
| 🌀 Ураган | 8 | Легендарный | ×2,4 к высоким · +15 п.п. к срыву | Costa de SC |
Вес — это то, сколько событие весит в жребии, а не процент: один Дождь забирает больше половины всех жребиев. События карт попадают в жребий, только когда ты там — например, Pororoca бывает только на двух реках.
У всех одна базовая цена — 700 монет, а каждое купленное удилище делает следующее дороже на 50%. Экипировано может быть только одно.
| Удилище | Что делает |
|---|---|
| 🎋 Бамбук | Стартовое, без бонуса. |
| 🎣 Стеклопластик | +40% к скорости, но срывается на 25% чаще. |
| 🪝 Сталь | Удерживает на 40% лучше. Что подсекло — то и вытащит. |
| ✨ Карбон | +30% к качеству (больше редкой рыбы), −20% к скорости и срывается на 25% чаще. |
| 💰 Купец | Рыба продаётся на +20% дороже. |
| 🌙 Полночь | Ночью: +40% к скорости и +25% к качеству. Днём — обычное удилище. |
Лодка определяет, сколько рыбы поместится, прежде чем рыбалка остановится. Каждая купленная лодка делает следующую на 15% дороже. Две последние требуют трофеев, помимо денег.
| Лодка | Места | Цена | Особое |
|---|---|---|---|
| 🛶 Каноэ | 12 | — | стартовая |
| ⛵ Усиленная лодка | 24 | 2 000 | сбалансированная |
| 💨 Катер | 28 | 6 000 | +25% к скорости |
| 🎣 Траулер | 48 | 14 000 | −15% к скорости — чтобы оставить работать |
| 🐟 Плавбаза | 36 | 55 000 | +25% к продаже · требует 2 🏆 |
| 🔱 Океанский траулер | 36 | 90 000 | +20% к качеству · требует 3 🏆 — вершина флота по цифрам |
А ящики умножают вместимость лодки и складываются — каждый требует предыдущего: Пенопласт ×1,5 (25 000), Термобокс ×2 (80 000), Трюм ×2,5 (250 000 + 1 трофей), Камера ×3 (600 000 + 2 трофея).
Трофей — это полная коллекция карты, см. Карты и трофеи.
На каждой карте есть свой зверь. Он появляется сам, с шансом 0,1% за каждую пойманную рыбу. Рыбачить придётся долго, прежде чем увидишь первого. Можно держать 3 активных одновременно, и бонусы складываются.
| Питомец | Карта | Бонус |
|---|---|---|
| 🐊 Кайман | Rio Araguaia | Удерживает на 8% лучше то, что клюнуло |
| 🦦 Гигантская выдра | Rio Negro | +6% к цене продажи |
| 🦢 Ябиру | Lago de Furnas | +7% к качеству |
| 🐬 Амазонский дельфин | Costa de Santa Catarina | −10% ко времени между поклёвками |
| 🐢 Морская черепаха | Fernando de Noronha | +8% к качеству высоких редкостей |
Ты начинаешь на Araguaia. Каждая новая карта открывается за деньги — или бесплатно, если у тебя есть трофей предыдущей. Трофей даётся за полную коллекцию места: все 12 рыб, хотя бы по одной каждой.
Столбец Небесный показывает, как часто появляется небесная рыба этой карты по сравнению с Araguaia: там она выпадает с полным шансом; на Noronha — с десятой долей от него. Коллекция включает небесную рыбу, поэтому трофей каждой карты обычно упирается именно в неё.
| Карта | Штат | Стоимость | Небесный | Своё событие |
|---|---|---|---|---|
| Rio Araguaia | TO/GO | стартовая | ×1 | 🌊 Pororoca |
| Rio Negro | AM | 55 000 | ×0,60 | — |
| Lago de Furnas | MG | 200 000 | ×0,35 | 🫧 Поворот вод |
| Costa de Santa Catarina | SC | 330 000 | ×0,20 | 🌀 Ураган |
| Fernando de Noronha | PE | 900 000 | ×0,10 | — |
У каждой рыбы, попавшей в лодку, есть длина и вес, и оба видны на карточке улова: «Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg». Самая крупная рыба каждого вида сохраняется как рекорд — его и показывает Коллекция.
Вес не разыгрывается отдельно: он следует за длиной, как у настоящей рыбы. Диапазоны каждого вида взяты из мер бразильской спортивной рыбалки, и потолок у них — на исключительном экземпляре, а не на мировом рекорде.
Крупная рыба — редкость. Три решения тянут размер вверх — и сильнее всех тянет наживка:
| С чем | Среднее |
|---|---|
| Ничего — jujuba, без клика, днём | 56,5 cm |
| Только ночь | 58,0 cm |
| Только идеальная подсечка | 58,3 cm |
| Только легендарная наживка | 61,8 cm |
| Только небесная наживка | 63,8 cm |
| Всё вместе, с легендарной | 68,1 cm |
| Всё вместе, с небесной | 71,1 cm |
Небесная тянет ещё сильнее легендарной: три сантиметра между двумя последними строками — целиком её заслуга. Удилище на размер не влияет, и время с открытой игрой — тоже.
В Коллекции у каждой рыбы виден рекорд и звезда — ступень, в которую попал твой самый крупный экземпляр. Звезда показывает рекорд, а не последнюю рыбу.
| Звезда | От | Что значит |
|---|---|---|
| 🥉 Бронза | — | Поймана хотя бы раз. |
| 🥈 Серебро | 45% | Экземпляр крупнее среднего. |
| 🥇 Золото | 80% | По-настоящему крупная рыба. |
| 💎 Платина | 97% | Почти максимум для вида. |
Каждый улов даёт золото в 6,6% случаев совсем без снаряжения, 13,8% с легендарной наживкой, точным кликом и ночью, и 16,5% если сменить легендарную на небесную. Платина идёт тем же путём: от 0,9% до 2,5%.
Выбор — в Настройках: между метрическими (cm и kg) и имперскими (in и lb) единицами.
Судно, которое заходит раз в час, опустошает твой трюм и платит часть стоимости. Скупщик у тебя всегда один, и покупка лучшего заменяет старого. Именно так игра по-настоящему зарабатывает сама — но за это берут пошлину.
| Скупщик | Стоит | Платит | Когда выгоден |
|---|---|---|---|
| 🪵 Плот | 3 000 | 20% | Ещё на Araguaia, когда 3 000 — это деньги. Платит мало, но показывает, зачем нужен скупщик |
| 🛶 Катер | 40 000 | 50% | Сразу после Плавбазы, когда трюм начинает заполняться без твоего присмотра |
| 🚤 Судно | 120 000 | 70% | После Океанского траулера, когда каждый заброс уже стоит дорого |
Никто из них не платит так хорошо, как продажа вручную. Ты меняешь деньги на то, чтобы не быть рядом — и иногда это того стоит.
Кроме рыбы, у полосы своя жизнь: пробегают звери, меняется небо, и есть кое-что, о чём мы лучше промолчим. Ничего из этого не кликается и не меняет цифры — это декорации, а что появляется в каждом месте, узнаешь сам.
Не путай с питомцами: их ты открываешь, включаешь, и они дают бонусы. См. раздел «Питомцы».
Она работает в двух режимах, и переключаются они в меню (кнопка ▲), в разделе Настройки. Смена режима перезапускает игру, а выбор запоминается.
В режиме обоев панель HUD уезжает в правый нижний угол (значки живут слева), а панели открываются в отдельном окошке — закрыть его можно клавишей Esc, кликом мимо или через значок рыбы в системном трее, рядом с часами.
У полосы есть режим Поверх всех окон. Если он включён, лента лежит поверх всего, включая панель задач; если выключен — прячется за любым окном, включая саму панель. Это разница между игрой, которая всегда на виду, и игрой, которая видна, только когда рабочий стол свободен.
Там же, в разделе Настройки: если мониторов больше одного, можно выбрать, на каком экране живёт игра (смена тоже перезапускает её), а ещё есть Запускать вместе с Windows — тогда игра сама откроется при включении компьютера.
В игре есть музыка, эффекты и погода — и все три включаются и выключаются по отдельности, со своей громкостью, в разделе Настройки › Звук.
Рыбак начинает с соломенной шляпы. Остальные выпадают, пока ты рыбачишь, и это настоящие предметы в твоём инвентаре Steam: их можно носить, обменивать и продавать на Торговой площадке.
Ты рыбачишь. Игра считает настоящее время рыбалки — а не время с открытым окном. Когда трюм полон, удилище выходит из воды, а счётчик встаёт на паузу: опустоши трюм, и он продолжит с того же места.
Примерно через 3 часа такого времени, в случайный момент, через полосу пролетает аист с мешком.
Над ним прыгает “!” — и тебе нужно кликнуть по аисту — пока он не улетел с экрана.
Кликнул — запрос уходит в Steam, и предмет выдаёт сама Steam, а не игра. Что пришло, появляется в Гардеробе, прямо в игре.
Не больше 2 в день, с перерывом не меньше 6 часов между аистами. Если тебя нет за компьютером, когда пролетает аист, ты ничего не теряешь: время рыбалки копится, и он прилетит позже.
У каждой шляпы свой бонус: она помогает в рыбалке и ещё идёт в твою коллекцию. Чем реже шляпа, тем сильнее толчок — от 1% у обычной до 5% у легендарной, а новое состояние добавляет ещё полпункта.
| Шляпа | Редкость | Эффект | Шанс | |
|---|---|---|---|---|
![]() |
Соломенная шляпа | Обычный | +1% к шансу на хорошую рыбу | — |
![]() |
Кепка | Обычный | +1% к цене | 11,3% |
![]() |
Тирольская шляпа | Обычный | на 1% лучше удерживает то, что клюнуло | 11,3% |
![]() |
Пиратская бандана | Обычный | +1% к скорости | 11,3% |
![]() |
Дождевая шляпа | Обычный | на 1% лучше удерживает то, что клюнуло | 11,3% |
![]() |
Шляпа шерифа | Необычный | +2% к цене | 7,3% |
![]() |
Капитанская фуражка | Необычный | +2% к скорости | 7,3% |
![]() |
Каска шахтёра | Необычный | +2% к шансу на хорошую рыбу | 7,3% |
![]() |
Шлем лётчика | Необычный | +2% к шансу на хорошую рыбу | 7,3% |
![]() |
Новогодний колпак | Необычный | +2% к цене | 7,3% |
![]() |
Пиратская треуголка | Редкий | +3% к скорости | 2,7% |
![]() |
Цилиндр | Редкий | +3% к цене | 3,0% |
![]() |
Шляпа волшебника | Редкий | +3% к шансу на хорошую рыбу | 3,0% |
![]() |
Бамбуковая шляпа | Редкий | +3% к шансу на хорошую рыбу | 3,0% |
![]() |
Голодная рыба | Эпический | +4% к скорости | 1,00% |
![]() |
Клюющая чайка | Эпический | +4% к шансу на хорошую рыбу | 1,00% |
![]() |
Шлем викинга | Эпический | на 4% лучше удерживает то, что клюнуло | 1,00% |
![]() |
Медвежий капюшон | Эпический | на 4% лучше удерживает то, что клюнуло | 1,00% |
![]() |
Голова акулы | Эпический | +4% к скорости | 1,00% |
![]() |
Императорская корона | Легендарный | +5% к цене | 0,33% |
![]() |
Шляпа мушкетёра | Легендарный | +5% к скорости | 0,33% |
![]() |
Нимб | Легендарный | +5% к шансу на хорошую рыбу | 0,33% |
![]() |
Лавровый венок | Легендарный | на 5% лучше удерживает то, что клюнуло | 0,33% |
![]() |
Boi-bumbá | Небесный | от 1% до 3% шанс поймать сразу двух | только за чемпионат |
![]() |
Шутовской колпак | Небесный | от 1% до 3% шанс, что наживка не израсходуется | только за чемпионат |
Каждая шляпа выпадает в одном из трёх состояний, и оно сдвигает бонус на полпункта в ту или другую сторону. Состояние ношеная — это значение из таблицы выше; рваная отнимает полпункта, новая добавляет полпункта.
| Состояние | К бонусу | Шанс | |
|---|---|---|---|
![]() |
Рваная | -0,5 п.п. | 55% |
![]() |
Ношеная | — | 35% |
![]() |
Новая | +0,5 п.п. | 10% |
В Steam это три разных предмета. У каждого состояния свой номер в инвентаре, поэтому на Торговой площадке их покупают и продают отдельно — и раз новая — самая редкая из трёх, она и стоит дороже всех.
У двух небесных шляп состояние весит больше, потому что их эффект — не шкала, а событие: наживка, которая не тратится, рыба, которая приходит вдвойне. У них лестница такая: 1%, 2% и 3%.
Соломенная шляпа — единственная в стороне: она есть у всех с самого начала, поэтому у неё только обычная версия.
Небесные — Boi-bumbá и Шутовской колпак — аист не приносит. Это приз ежемесячного чемпионата, и пьедестал получает одну и ту же шляпу в трёх состояниях:
| Место | Получает |
|---|---|
| 1º | небесная шляпа, состояние: новая |
| 2º | небесная шляпа, состояние: ношеная |
| 3º | небесная шляпа, состояние: рваная |
Каждый выпуск разыгрывает одну из небесных шляп. Первый — за Шутовской колпак. Приз — такой же предмет, как любая другая шляпа: её можно носить, обменивать и продавать.
Это экран, где живут шляпы, — через меню (кнопка ▲). Он показывает, чего не хватает, и даёт надеть то, что есть.
Каждая шляпа — это строка, а три состояния — три столбца с количеством каждого. Клик по ячейке надевает шляпу; клик по той, что уже на голове, снимает её. Место, которого у тебя никогда не было, отмечено прочерком; то, что было и продано, — нулём.
То, чего ты ещё не видел, показано как ???, только с редкостью.