Краткое руководство

À Deriva

Игра про рыбалку, которая живёт в прозрачной полосе внизу экрана — или за значками рабочего стола. Она рыбачит сама, пока ты работаешь; клики приносят больше, но следить за ней никогда не обязательно.

Пять мест в Бразилии, от Araguaia до Fernando de Noronha. Шестьдесят рыб для коллекции, по питомцу на каждой карте и погода, которая сама меняется надо всем этим.

Эта страница — о том, что стоит за цифрами. Если хочешь просто рыбачить, она тебе не нужна.

Цикл

Рыба клюёт сама. В среднем каждые 18 s, с разбросом от 0,7× до 1,3× — и чаще, чем лучше удилище, лодка и питомцы.

Над полосой выскакивает “!” — и у тебя есть 2 секунды на клик.

Кликнул в это окно: идеальная подсечка — рыба стоит на +50% больше и уже не сорвётся.

Не кликнул: игра бросает шанс срыва твоей наживки. Если срыв — рыба уходит; если нет — попадает в лодку как обычно.

Лодка полна — рыбалка останавливается. Продай всё через панель или купи ящик побольше.

День и ночь

День1 h
Ночь1 h
Переход3 мин

Ночью хорошая рыба попадается чаще: редкая +20%, эпическая +40%, легендарная +60% в самый глухой час ночи (эффект нарастает и спадает вместе с переходом). Полуночное удилище работает только в это время — а Кровавая луна бывает только тогда.

Редкость и наживка

Наживка — самое важное решение в игре: она меняет всё сразу — и шанс на хорошую рыбу, и шанс её потерять. Чем лучше наживка, тем реже срыв.

Шанс каждой редкости по наживкам. Jujuba бесплатна и бесконечна.
НаживкаУдержаниеДоп. эффект Обычный Необычный Редкий Эпический Легендарный Небесный
🍬 Jujuba (бесплатно) 65%—70,0%22,0% 6,4%1,30%0,28% 0,010%
Необычный 78%+20% к скорости · +8% к золотой звезде54,1%30,0% 11,5%3,40%1,00% 0,050%
Редкая 85%+25% к продаже · +18% к золотой звезде37,1%32,1% 20,1%8,02%2,71% 0,150%
Эпическая 92%+35% к продаже · +29% к золотой звезде23,3%29,3% 26,3%14,7%6,37% 0,403%
Легендарная 96%+20% к продаже · +43% к золотой звезде13,5%22,8% 29,0%21,7%12,9% 1,026%
Небесный (только из сундука) 98%+15% к скорости, +40% к продаже и +61% к золотой звезде6,0%14,0% 25,0%28,00%24,0% 3,000%

У каждой карты свои наживки, с другими названиями, но с теми же пятью уровнями. «Удержание» — это шанс, что клюнувшая рыба доберётся до лодки. Удилище и питомцы ещё сдвигают его в обе стороны.

Хорошая наживка окупается. Кроме лучшего удержания, у каждого уровня есть свой бонус — скорость у необычной, цена продажи у трёх верхних. Исключение — легендарная: она стоит больше, чем приносит. Это наживка не для заработка — из покупных она сильнее всех притягивает небесных — а без небесной рыбы коллекцию не собрать.

Цена растёт от карты к карте. Одна и та же легендарная наживка стоит 10 000 на Araguaia и 32 000 на Noronha — примерно втрое больше от первой карты к последней.

Сундук с наживкой

Вверху вкладки «Наживки» стоит сундук, и стоит он половину пачки легендарной наживки этой карты — 5 000 на Araguaia, 16 000 на Noronha. Открыв его, получаешь одну наживку этой карты в количестве обычной покупки.

Что даёт каждое открытие сундука.
НаживкаЧто внутриШанс
Необычныйодна пачка44,8%
Редкаяодна пачка29,9%
Эпическаяодна пачка16,9%
Легендарнаяодна пачка7,9%
Небесный10 штук0,5%

Небесная — единственная наживка без цены: она выпадает только из сундука. И единственная, что хороша во всём сразу — больше редкой рыбы, рыба крупнее, клюёт быстрее и стоит дороже. У каждой карты своя: Muçum de Ouro на Araguaia, Tucunaré de Prata на Rio Negro, Camarão Gigante Dourado в Furnas, Corrico de Cristal на побережье и Isca Abissal на Noronha.

Погодные события

Каждую 1 мин игра бросает жребий; шанс, что начнётся событие, — 5% (первое — не раньше чем через 30 с игры) — в среднем одно событие каждые 20 мин. Оно предупреждает за 10 с до начала и длится от 5 до 7 мин— срок выпадает на месте. У каждого события есть гарантированная поклёвка — где-то между 20% и 80% его длительности приходит рыба этой редкости, без жребия.

СобытиеВес ГарантияЭффектГде
🌧️ Дождь50 Эпический Клюёт на 30% быстреевезде
✨ Сияющие воды16 Эпический ×20 к шансу небеснойвезде
⛈️ Гроза12 Легендарный ×1,8 к высоким редкостям · +10 п.п. к срывувезде
🩸 Кровавая луна8 Легендарный ×5 к шансу легендарнойтолько ночью
🌊 Pororoca8 Легендарный ×2,4 к высоким · +15 п.п. к срывуAraguaia e Rio Negro
🫧 Поворот вод8 Легендарный ×2 к высоким · обычные падают до ¼Furnas
🌀 Ураган8 Легендарный ×2,4 к высоким · +15 п.п. к срывуCosta de SC

Вес — это то, сколько событие весит в жребии, а не процент: один Дождь забирает больше половины всех жребиев. События карт попадают в жребий, только когда ты там — например, Pororoca бывает только на двух реках.

Гроза, Pororoca и Ураган берут своё. Они наполняют воду хорошей рыбой, но повышают срыв — самое время сменить наживку на лучшую и следить за «!».

Удилища

У всех одна базовая цена — 700 монет, а каждое купленное удилище делает следующее дороже на 50%. Экипировано может быть только одно.

УдилищеЧто делает
🎋 БамбукСтартовое, без бонуса.
🎣 Стеклопластик+40% к скорости, но срывается на 25% чаще.
🪝 СтальУдерживает на 40% лучше. Что подсекло — то и вытащит.
✨ Карбон+30% к качеству (больше редкой рыбы), −20% к скорости и срывается на 25% чаще.
💰 КупецРыба продаётся на +20% дороже.
🌙 ПолночьНочью: +40% к скорости и +25% к качеству. Днём — обычное удилище.

Лодки и ящики

Лодка определяет, сколько рыбы поместится, прежде чем рыбалка остановится. Каждая купленная лодка делает следующую на 15% дороже. Две последние требуют трофеев, помимо денег.

ЛодкаМестаЦенаОсобое
🛶 Каноэ12—стартовая
⛵ Усиленная лодка242 000сбалансированная
💨 Катер286 000+25% к скорости
🎣 Траулер4814 000−15% к скорости — чтобы оставить работать
🐟 Плавбаза3655 000+25% к продаже · требует 2 🏆
🔱 Океанский траулер3690 000+20% к качеству · требует 3 🏆 — вершина флота по цифрам

А ящики умножают вместимость лодки и складываются — каждый требует предыдущего: Пенопласт ×1,5 (25 000), Термобокс ×2 (80 000), Трюм ×2,5 (250 000 + 1 трофей), Камера ×3 (600 000 + 2 трофея).

Трофей — это полная коллекция карты, см. Карты и трофеи.

Питомцы

На каждой карте есть свой зверь. Он появляется сам, с шансом 0,1% за каждую пойманную рыбу. Рыбачить придётся долго, прежде чем увидишь первого. Можно держать 3 активных одновременно, и бонусы складываются.

ПитомецКартаБонус
🐊 КайманRio AraguaiaУдерживает на 8% лучше то, что клюнуло
🦦 Гигантская выдраRio Negro+6% к цене продажи
🦢 ЯбируLago de Furnas+7% к качеству
🐬 Амазонский дельфинCosta de Santa Catarina−10% ко времени между поклёвками
🐢 Морская черепахаFernando de Noronha+8% к качеству высоких редкостей
Если питомец выпадет ещё раз, когда он у тебя уже есть, придёт дубликат — бонуса он не даёт, но в инвентаре стоит от 5 000 до 9 999 монет.

Карты и трофеи

Ты начинаешь на Araguaia. Каждая новая карта открывается за деньги — или бесплатно, если у тебя есть трофей предыдущей. Трофей даётся за полную коллекцию места: все 12 рыб, хотя бы по одной каждой.

Столбец Небесный показывает, как часто появляется небесная рыба этой карты по сравнению с Araguaia: там она выпадает с полным шансом; на Noronha — с десятой долей от него. Коллекция включает небесную рыбу, поэтому трофей каждой карты обычно упирается именно в неё.

КартаШтатСтоимостьНебесныйСвоё событие
Rio AraguaiaTO/GOстартовая×1🌊 Pororoca
Rio NegroAM55 000×0,60—
Lago de FurnasMG200 000×0,35🫧 Поворот вод
Costa de Santa CatarinaSC330 000×0,20🌀 Ураган
Fernando de NoronhaPE900 000×0,10—

Длина, вес и звёзды

У каждой рыбы, попавшей в лодку, есть длина и вес, и оба видны на карточке улова: «Dourado · 75,3 cm · 8,1 kg». Самая крупная рыба каждого вида сохраняется как рекорд — его и показывает Коллекция.

Вес зависит от длины

Вес не разыгрывается отдельно: он следует за длиной, как у настоящей рыбы. Диапазоны каждого вида взяты из мер бразильской спортивной рыбалки, и потолок у них — на исключительном экземпляре, а не на мировом рекорде.

Что делает рыбу крупнее

Крупная рыба — редкость. Три решения тянут размер вверх — и сильнее всех тянет наживка:

Средняя длина dourado.
С чемСреднее
Ничего — jujuba, без клика, днём56,5 cm
Только ночь58,0 cm
Только идеальная подсечка58,3 cm
Только легендарная наживка61,8 cm
Только небесная наживка63,8 cm
Всё вместе, с легендарной68,1 cm
Всё вместе, с небесной71,1 cm

Небесная тянет ещё сильнее легендарной: три сантиметра между двумя последними строками — целиком её заслуга. Удилище на размер не влияет, и время с открытой игрой — тоже.

Четыре звезды

В Коллекции у каждой рыбы виден рекорд и звезда — ступень, в которую попал твой самый крупный экземпляр. Звезда показывает рекорд, а не последнюю рыбу.

Ступень — это то, какую часть возможной длины этого вида достиг твой рекорд.
ЗвездаОтЧто значит
🥉 Бронза—Поймана хотя бы раз.
🥈 Серебро45%Экземпляр крупнее среднего.
🥇 Золото80%По-настоящему крупная рыба.
💎 Платина97%Почти максимум для вида.

Каждый улов даёт золото в 6,6% случаев совсем без снаряжения, 13,8% с легендарной наживкой, точным кликом и ночью, и 16,5% если сменить легендарную на небесную. Платина идёт тем же путём: от 0,9% до 2,5%.

Сантиметры или дюймы

Выбор — в Настройках: между метрическими (cm и kg) и имперскими (in и lb) единицами.

Скупщик

Судно, которое заходит раз в час, опустошает твой трюм и платит часть стоимости. Скупщик у тебя всегда один, и покупка лучшего заменяет старого. Именно так игра по-настоящему зарабатывает сама — но за это берут пошлину.

СкупщикСтоитПлатитКогда выгоден
🪵 Плот3 00020% Ещё на Araguaia, когда 3 000 — это деньги. Платит мало, но показывает, зачем нужен скупщик
🛶 Катер40 00050% Сразу после Плавбазы, когда трюм начинает заполняться без твоего присмотра
🚤 Судно120 00070% После Океанского траулера, когда каждый заброс уже стоит дорого

Никто из них не платит так хорошо, как продажа вручную. Ты меняешь деньги на то, чтобы не быть рядом — и иногда это того стоит.

Что проплывает по экрану

Кроме рыбы, у полосы своя жизнь: пробегают звери, меняется небо, и есть кое-что, о чём мы лучше промолчим. Ничего из этого не кликается и не меняет цифры — это декорации, а что появляется в каждом месте, узнаешь сам.

Не путай с питомцами: их ты открываешь, включаешь, и они дают бонусы. См. раздел «Питомцы».

Где живёт игра

Она работает в двух режимах, и переключаются они в меню (кнопка ▲), в разделе Настройки. Смена режима перезапускает игру, а выбор запоминается.

Полоса

Лента над панелью задач, всегда на виду. Клик проходит насквозь там, где нет игры, так что она не мешает тому, что под ней.

Обои

Весь пейзаж за значками рабочего стола. Значки остаются кликабельными, и любое окно ложится поверх. Только в Windows.

В режиме обоев панель HUD уезжает в правый нижний угол (значки живут слева), а панели открываются в отдельном окошке — закрыть его можно клавишей Esc, кликом мимо или через значок рыбы в системном трее, рядом с часами.

У полосы есть режим Поверх всех окон. Если он включён, лента лежит поверх всего, включая панель задач; если выключен — прячется за любым окном, включая саму панель. Это разница между игрой, которая всегда на виду, и игрой, которая видна, только когда рабочий стол свободен.

Там же, в разделе Настройки: если мониторов больше одного, можно выбрать, на каком экране живёт игра (смена тоже перезапускает её), а ещё есть Запускать вместе с Windows — тогда игра сама откроется при включении компьютера.

Звук

В игре есть музыка, эффекты и погода — и все три включаются и выключаются по отдельности, со своей громкостью, в разделе Настройки › Звук.

Музыка

Тринадцать композиций, которые сменяют друг друга сами — одни для дня, другие для ночи.

Эффекты

Только то, что происходит на реке: поклёвка, поплавок, рыба в корзине, идеальная подсечка, трофей, питомец.

Погода

Дождь, гроза и ветер под музыкой, пока длится событие.

Три вещи, которые всё ускоряют

Кликай на «!»

+50% к рыбе и ноль срывов. Единственный момент, когда твоё внимание стоит денег.

Сначала наживка, потом удилище

Наживка меняет редкость и срыв одновременно. Переход с Jujuba на Легендарную поднимает удержание с 65% до 96%.

Хорошие — на ночь

Легендарная рыба ночью появляется на 60% чаще, и именно тогда может взойти Кровавая луна — она умножает это на 5.

Шляпы

Рыбак начинает с соломенной шляпы. Остальные выпадают, пока ты рыбачишь, и это настоящие предметы в твоём инвентаре Steam: их можно носить, обменивать и продавать на Торговой площадке.

Как выпадает шляпа

Ты рыбачишь. Игра считает настоящее время рыбалки — а не время с открытым окном. Когда трюм полон, удилище выходит из воды, а счётчик встаёт на паузу: опустоши трюм, и он продолжит с того же места.

Примерно через 3 часа такого времени, в случайный момент, через полосу пролетает аист с мешком.

Над ним прыгает “!” — и тебе нужно кликнуть по аисту — пока он не улетел с экрана.

Кликнул — запрос уходит в Steam, и предмет выдаёт сама Steam, а не игра. Что пришло, появляется в Гардеробе, прямо в игре.

Не больше 2 в день, с перерывом не меньше 6 часов между аистами. Если тебя нет за компьютером, когда пролетает аист, ты ничего не теряешь: время рыбалки копится, и он прилетит позже.

Что есть и что делает каждая

У каждой шляпы свой бонус: она помогает в рыбалке и ещё идёт в твою коллекцию. Чем реже шляпа, тем сильнее толчок — от 1% у обычной до 5% у легендарной, а новое состояние добавляет ещё полпункта.

Шанс — это вероятность, что аист принесёт именно эту шляпу, по сумме всех трёх состояний. Соломенная не выпадает, потому что она уже есть у всех; небесные дают только за чемпионат.
ШляпаРедкостьЭффектШанс
Соломенная шляпа Соломенная шляпа Обычный +1% к шансу на хорошую рыбу —
Кепка Кепка Обычный +1% к цене 11,3%
Тирольская шляпа Тирольская шляпа Обычный на 1% лучше удерживает то, что клюнуло 11,3%
Пиратская бандана Пиратская бандана Обычный +1% к скорости 11,3%
Дождевая шляпа Дождевая шляпа Обычный на 1% лучше удерживает то, что клюнуло 11,3%
Шляпа шерифа Шляпа шерифа Необычный +2% к цене 7,3%
Капитанская фуражка Капитанская фуражка Необычный +2% к скорости 7,3%
Каска шахтёра Каска шахтёра Необычный +2% к шансу на хорошую рыбу 7,3%
Шлем лётчика Шлем лётчика Необычный +2% к шансу на хорошую рыбу 7,3%
Новогодний колпак Новогодний колпак Необычный +2% к цене 7,3%
Пиратская треуголка Пиратская треуголка Редкий +3% к скорости 2,7%
Цилиндр Цилиндр Редкий +3% к цене 3,0%
Шляпа волшебника Шляпа волшебника Редкий +3% к шансу на хорошую рыбу 3,0%
Бамбуковая шляпа Бамбуковая шляпа Редкий +3% к шансу на хорошую рыбу 3,0%
Голодная рыба Голодная рыба Эпический +4% к скорости 1,00%
Клюющая чайка Клюющая чайка Эпический +4% к шансу на хорошую рыбу 1,00%
Шлем викинга Шлем викинга Эпический на 4% лучше удерживает то, что клюнуло 1,00%
Медвежий капюшон Медвежий капюшон Эпический на 4% лучше удерживает то, что клюнуло 1,00%
Голова акулы Голова акулы Эпический +4% к скорости 1,00%
Императорская корона Императорская корона Легендарный +5% к цене 0,33%
Шляпа мушкетёра Шляпа мушкетёра Легендарный +5% к скорости 0,33%
Нимб Нимб Легендарный +5% к шансу на хорошую рыбу 0,33%
Лавровый венок Лавровый венок Легендарный на 5% лучше удерживает то, что клюнуло 0,33%
Boi-bumbá Boi-bumbá Небесный от 1% до 3% шанс поймать сразу двух только за чемпионат
Шутовской колпак Шутовской колпак Небесный от 1% до 3% шанс, что наживка не израсходуется только за чемпионат

Три состояния одной шляпы

Каждая шляпа выпадает в одном из трёх состояний, и оно сдвигает бонус на полпункта в ту или другую сторону. Состояние ношеная — это значение из таблицы выше; рваная отнимает полпункта, новая добавляет полпункта.

Три состояния. Шанс — это вес в жребии аиста, и рисунок меняется вместе с состоянием. Пиратская треуголка — исключение: её новое состояние не приносит аист, только Pirate's Pack.
СостояниеК бонусуШанс
Кепка, рваная Рваная -0,5 п.п. 55%
Кепка, ношеная Ношеная — 35%
Кепка, новая Новая +0,5 п.п. 10%

В Steam это три разных предмета. У каждого состояния свой номер в инвентаре, поэтому на Торговой площадке их покупают и продают отдельно — и раз новая — самая редкая из трёх, она и стоит дороже всех.

У двух небесных шляп состояние весит больше, потому что их эффект — не шкала, а событие: наживка, которая не тратится, рыба, которая приходит вдвойне. У них лестница такая: 1%, 2% и 3%.

Соломенная шляпа — единственная в стороне: она есть у всех с самого начала, поэтому у неё только обычная версия.

Чемпионат

Небесные — Boi-bumbá и Шутовской колпак — аист не приносит. Это приз ежемесячного чемпионата, и пьедестал получает одну и ту же шляпу в трёх состояниях:

МестоПолучает
1ºнебесная шляпа, состояние: новая
2ºнебесная шляпа, состояние: ношеная
3ºнебесная шляпа, состояние: рваная

Каждый выпуск разыгрывает одну из небесных шляп. Первый — за Шутовской колпак. Приз — такой же предмет, как любая другая шляпа: её можно носить, обменивать и продавать.

Гардероб

Это экран, где живут шляпы, — через меню (кнопка ▲). Он показывает, чего не хватает, и даёт надеть то, что есть.

Каждая шляпа — это строка, а три состояния — три столбца с количеством каждого. Клик по ячейке надевает шляпу; клик по той, что уже на голове, снимает её. Место, которого у тебя никогда не было, отмечено прочерком; то, что было и продано, — нулём.

То, чего ты ещё не видел, показано как ???, только с редкостью.