На твоём экране есть полоска, которой никто не пользуется. Та узкая лента над панелью задач, между одной таблицей и другой.
Мы пустили туда реку. Лодочка, рыбак в соломенной шляпе и леска в воде. А если полосы станет мало, река займёт весь монитор: потечёт по обоям, позади твоих значков.
Пока ты работаешь, он рыбачит. Когда снова посмотришь, что-то уже изменится: прошёл дождь, стемнело, проплыл речной дельфин. Играть не обязательно. Трудно будет не смотреть.
Рыба клюёт, когда ей вздумается. Если ты рядом, клик в нужный момент решает многое. Если нет — ничего страшного: река не держит зла на тех, кто ушёл на совещание.
Всё начинается на реке с песчаными отмелями и солнцем в лицо. Потом — чёрная вода Rio Negro, горы Furnas, побережье Santa Catarina, а в самом конце пути — море, где клюнуть может то, что больше твоей лодки.
Дождь приходит медленно. Гроза раскачивает лодку. А бывают ночи, когда луна краснеет — и тогда даже река не знает, что клюнет.
Кайман, поглядывающий на крючок. Гигантская выдра, которая выбирает только жирных. Речной дельфин, подгоняющий к тебе косяк. Они появляются, когда захотят, — а появившись, остаются.
Каждый рыбак начинает в одной и той же соломенной шляпе. Но недолго.
В какой-то момент, без предупреждения, через экран пролетает аист с мешком. Он не останавливается и не ждёт. Ты кликаешь — и то, что выпадает из мешка, не застревает в игре. Оно отправляется прямо в твой инвентарь Steam.
С этого момента шляпа твоя. Надень её на рыбака, обменяйся с другом или продай на Торговой площадке Steam тому, кто всё ещё ждёт своего аиста.






















Соломенная шляпа есть у всех. Остальное приносит только аист.
Не все шляпы приходят одинаковыми. Одни — рваные, потрёпанные рекой. Другие — ношеные, с полями, уже принявшими форму чьей-то головы. А некоторые — совсем немногие — приходят новыми, будто никогда не видели воды.
Для Steam это разные предметы. У каждого своя цена на Торговой площадке.



А теперь представь новую Императорскую корону. Такая будет у единиц. И тот, у кого она есть, прекрасно знает, что держит в руках.
И нет, это не pay-to-win. Шляпа даёт лёгкий толчок, но никогда не срезает путь — лучшая из них помогает меньше, чем самый ленивый зверь на лодке. Шляпа нужна, чтобы быть редкой, красивой и твоей. А преимущество даёт время, проведённое с леской в воде.
Шляпы живут в Гардеробе, и там коллекция обретает форму. Что есть — надеваешь. Чего ещё нет — показано как ???, только цветом редкости и больше ничем.
Ты знаешь, что она существует. Просто не знаешь, какая.
А продажа не стирает историю: шляпа, побывавшая в твоих руках, остаётся там отмеченной, даже когда её уже нет.


Шутовской колпак и Boi-bumbá не падают с неба, не лежат ни в каком мешке и не продаются в нашем магазине. Они умеют то, чего не умеет ни одна другая шляпа: наживка, которая не тратится, рыба, которая приходит вдвойне.
К ним ведёт только одна дорога: ежемесячный чемпионат. Каждый месяц река превращается в состязание. Считается каждая пойманная рыба, а тот, кто подсёк вовремя, — чуть больше. Твоё место видно прямо в игре.
Победитель получает новую небесную шляпу. Второй — ношеную, третий — рваную. Первый турнир, в ноябре, разыгрывает Шутовской колпак.
Если когда-нибудь увидишь такую на Торговой площадке, можешь быть уверен: кто-то победил. Рейтинг месяца
Ни одну не перекрасили, чтобы выдать за другую. Сомик манди с обрыва, пиранья из затопленного леса, марлин из открытого моря — у каждой свой рисунок.
И в каждом месте живёт чудовище, которое клюёт не на всякую наживку. На Araguaia говорят, что это столетняя пираиба.
Все начинают в каноэ. Однажды трюм становится тесным, и каноэ сменяет лодка. Лодку — катер. А потом не успеешь оглянуться, как ты уже в открытом море, на траулере, рядом с которым каноэ кажется игрушкой.
Кайман на берегу, ягуар, лежащий на песке, змея у кромки воды, лягушка на листе виктории, ара в небе, пеликан над самым морем. Они не дают очков, не дают бонусов и не просят кликов — просто проплывают мимо, потому что у реки есть звери.
А иногда мимо проплывает кот на спасательном круге или резиновый утёнок. Этого мы объяснить не можем.
Река в игре не выдумана. Каждая карта — кусочек реальной Бразилии, с её водой, рыбой и зверьём.
Когда ты попадаешь в новое место, игра открывает окошко и рассказывает, где ты. А если захочется узнать больше, оно приведёт сюда. Страницы пока только на португальском.
Река с песчаными отмелями, солнцем в лицо и белым песком у берега. (на португальском)
Тёмная вода и лес, входящий в реку. (на португальском)
Горы, каньон и серрадо вокруг воды. (на португальском)
Берег, откуда вышла игра. (на португальском)
Открытое синее море в конце пути. (на португальском)
À Deriva родилась не в большой студии. Она родилась в Бразилии, её сделал один человек с упрямой идеей: в углу экрана может течь река и никому не мешать.
Места пришли из дома. Araguaia, Rio Negro, Furnas, побережье Santa Catarina, море у Noronha — у каждого своя рыба, своя наживка и звери, которых мы знаем с детства. Boi-bumbá стал шляпой. Pororoca стала погодой. Ябиру получил место в лодке.
Прежде чем попасть сюда, игра прошла через руки людей, которые играли, ворчали и советовали, — и многое изменилось благодаря им. Теперь река в Steam.
У каждой реки есть история, которую никто не может подтвердить.
Эта начинается безлунной ночью. Тёмный корпус беззвучно скользит сквозь туман. На палубе никого, у штурвала никого — только рваные паруса, наполненные ветром, которого нет, и попугай в бандане, кричащий с мачты в пустоту.
Это Летучий голландец. Проклятый, и ни капли не раскаявшийся.
Капитан давно исчез. Попугай — нет. Он ищет новую лодку, которую сможет назвать домом, — и прихватил единственное, что осталось от прежнего хозяина: пиратскую треуголку, целую, такую, какой она вышла из сундука. Треуголку на этих реках найти можно — потрёпанную водой. Новая — только эта.
Pirate's Pack — это издание основателя: корабль-призрак, попугай и новая треуголка. Для тех, кто хочет войти в эту историю с первого дня — и хранить доказательство в инвентаре.
Игра вышла. Не хватает только твоего экрана.
И расскажи о ней тому, кто весь день сидит за компьютером. Хотя бы одного такого ты знаешь.